Roulettesystem Hollandish
Das System Hollandish verwendet eine einfache ChanceWetteEinfache ChanceRot/Schwarz, Ungerade/Gerade, Hoch/Niedrig. 18 Zahlen, zahlt 1:1.Ganz lesen → in Blöcken zu drei Coups. Weil seine Rücksetzanweisungen einander widersprechen, bewertet diese Variante vollständige Blöcke.
Nach einem netto negativen Block laufen die Einsätze 1, 3, 5, 7 …; nach einem profitablen Block kehrt der nächste Block zu eins zurück. Der Vorteil bleibt unverändert.
Regel für Blöcke zu drei Coups
Verwenden Sie für alle drei Coups eines Blocks denselben Einsatz auf einfache Chancen. Erhöhen Sie diesen Einsatz nach einem netto negativen Block um zwei; nach einem profitablen Block setzen Sie ihn auf eins zurück. Ein Zurücksetzen nach jedem Gewinn würde den Drei-Coup-Block unterbrechen und beschreibt daher eine andere ProgressionStrategieProgressionJede Regel, die den Einsatz anhand früherer Ergebnisse ändert. Negative Progressionen erhöhen ihn nach Verlusten, positive nach Gewinnen.Ganz lesen →.
Block-Progressionstabelle
Ohne besondere ZeroKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen →-Regeln hat jeder Block zu drei Coups ein positives oder negatives Nettoergebnis, weil er eine ungerade Zahl von Ergebnissen einfacher Chancen enthält.
Durchgerechnetes Beispiel
Setzen Sie in drei Coups 1 auf RotWetteRotEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.Ganz lesen →. Zwei Verluste und ein Gewinn machen den Block zu −1, sodass die nächsten drei Coups einen Einsatz von 3 verwenden. Hat dieser Block über 3 EinheitenGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen → zwei Gewinne und einen Verlust, ergibt er netto +3, daher kehrt der folgende Block zu 1 zurück. Eine Zero ist bei einer Standardwette auf einfache Chancen gewöhnlich ein Verlust und gehört somit auf die Verlustseite dieser Rechnung.
Kosten und Risiko
Ein vollständig verlorener erster Block kostet 3 Einheiten. Verwendet der zweite vollständig verlorene Block 3 pro Coup, beträgt der gesamte DrawdownGeldDrawdownDer Rückgang der Bankroll von einem Höchststand auf einen späteren Tiefstand innerhalb einer Sitzung. Der maximale Drawdown ist der größte solche Rückgang.Ganz lesen → 12; nach einem vollständig verlorenen Block über 5 Einheiten beträgt er 27. Die Folge wächst linear statt exponentiell, erhöht aber weiterhin den riskierten Betrag, während man zurückliegt. Das Aufteilen des Spiels in Blöcke verändert weder unabhängige CoupsMathematikUnabhängige CoupsJeder Coup hat dieselben Wahrscheinlichkeiten, gleichgültig, was vorher war. Die Grundlage jeder Berechnung auf dieser Website.Ganz lesen → noch den erwarteten VerlustMathematikErwarteter VerlustErwartungswert mal insgesamt gesetzter Betrag; der Betrag, der über eine Sitzung oder einen Zeitraum im Durchschnitt verloren geht.Ganz lesen → von 1/37 je gesetzter europäischer Einheit.
Fragen
Diese Variante setzt nach einem profitablen Drei-Coup-Block zurück. Nach jedem Gewinn zurückzusetzen wäre eine andere Progression.
Die Regel bewertet Ergebnisse in Blöcken zu drei Coups. Eine Blockgrenze kann eine Sitzung strukturieren, aber künftige Coups nicht von vergangenen abhängig machen.
Quellen
- RouletteDoc, „System Hollandish“ – Drei-Coup-Beschreibung und widersprüchliche Rücksetzformulierung
- Roulette77. Strategiebeschreibung und Beispiele.
- RouletteUK, „Roulettesystem Hollandish“ – aktuelle Regel mit Drei-Coup-Blöcken
- Wizard of Odds, Roulette Basics – einfache Chancen und Zero
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems