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Roulette-Strategien · Begrenzte Progression mit einem Dutzend · 7 Min.

Titanic-Roulette-Strategie

Die Titanic-Roulette-Strategie wird hier als sechsstufige Tischfolge auf ein Dutzend analysiert: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Sie stoppt nach dem ersten Gewinn oder nach sechs Verlusten, aber die hohe Trefferwahrscheinlichkeit macht den Versuch im Durchschnitt nicht rentabel.

Kurz gesagt

Die gewählte Tischfolge ergibt beim ersten Gewinn +2, +1, +2, +2, +1 oder +1 und nach sechs Verlusten −17. Eine Textversion, die mit 7 endet, ist eine andere Regel und darf nicht mit ihr zusammengeführt werden.

Tischfolge
1, 1, 2, 3, 4, 6 Grundeinheiten
Trefferwahrscheinlichkeit für ein Dutzend
12 / 37 pro Coup
Treffer innerhalb von sechs
90,48454176%
erwartetes Ergebnis pro Versuch
−0,1403471375 Grundeinheiten

Die analysierte Tischvariante

Diese Seite analysiert die TISCHvariante: Setzen Sie auf ein festes DutzendWetteDutzend1–12, 13–24 oder 25–36, zahlt 2:1.Ganz lesen → die Einsätze 1, 1, 2, 3, 4 und dann 6 GrundeinheitenGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen →. Stoppen Sie und setzen Sie nach dem ersten Gewinn auf den ersten Einsatz zurück oder stoppen Sie nach sechs Verlusten. Das gewählte Dutzend festzuhalten bedeutet, dass jeder Wett-Coup eine Trefferwahrscheinlichkeit von 12/37 und eine Fehlschlagwahrscheinlichkeit von 25/37 hat. Dutzende nach Verlusten vorhersehbar zu wechseln, verändert diese Wahrscheinlichkeiten nicht.

Ergebnisse beim ersten Gewinn

Ein Dutzend zahlt 2:1; ein erster Gewinn muss also die früheren Fehlschläge zurückzahlen und zugleich seine aktuelle AuszahlungGeldAuszahlungWas eine gewinnende Wette einbringt, angegeben als „X zu 1“ zusätzlich zum zurückgegebenen Einsatz.Ganz lesen → erzielen. Die Tabelle zeigt Ergebnisse in Grundeinheiten nach allen im Versuch bereits getätigten Einsätzen.

erster Gewinn bei EinsatzEinsätze bis zu dieser WetteNettoergebnis
11+2
11, 1+1
21, 1, 2+2
31, 1, 2, 3+2
41, 1, 2, 3, 4+1
61, 1, 2, 3, 4, 6+1
kein Gewinnalle sechs Einsätze−17
Der Versuch endet beim ersten Gewinn oder nach dem sechsten Verlust.

Durchgerechnetes Beispiel

Verfehlt das ausgewählte Dutzend bei 1, 1 und 2 und gewinnt dann bei 3, bringt das gewinnende Dutzend einschließlich seines Einsatzes von 3 Einheiten 9 Einheiten zurück. Die Einsätze betrugen insgesamt 7, das Nettoergebnis also +2. Verlieren alle sechs Wetten, ergeben die Einsätze 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 und das Ergebnis ist −17. Die Begrenzung beschränkt einen einzelnen Versuch; sie garantiert keine Rückgewinnung.

Führen Sie die Textvariante mit sieben Einheiten nicht zusammen

Eine Textvariante, die als letzten Einsatz 7 statt 6 verwendet, ist eine andere ProgressionStrategieProgressionJede Regel, die den Einsatz anhand früherer Ergebnisse ändert. Negative Progressionen erhöhen ihn nach Verlusten, positive nach Gewinnen.Ganz lesen →. Ihr Gewinn auf der letzten Stufe beträgt +3 und sechs Verluste ergeben insgesamt −18. Diese Zahlen lassen sich nicht mit dem Gewinn von +1 auf der letzten Stufe und dem Ergebnis von −17 nach sechs Verlusten der Tischvariante verbinden. Bevor Erfolgs- oder Rückgewinnungszahlen genannt werden, muss angegeben sein, welche Folge verwendet wird.

Risiko und Erwartung

Bei einer TrefferwahrscheinlichkeitMathematikWahrscheinlichkeitMaß dafür, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist, von 0 bis 1 oder von 0% bis 100%. Eine Zahl: 1/37 = 2,70%.Ganz lesen → von 12/37 für ein Dutzend beträgt die Wahrscheinlichkeit mindestens eines Treffers innerhalb von sechs Wetten 90,48454176%. Diese häufige Trefferzahl lässt die Größe des Ergebnisses nach sechs Verlusten außer Acht. Der erwartete UmsatzGeldUmsatzDer insgesamt gesetzte Betrag über eine Sitzung oder einen Zeitraum, wieder gesetzte Gewinne mitgezählt. Auch: Handle, Action.Ganz lesen → der TISCHvariante beträgt 5,1928440859 Grundeinheiten pro Versuch, ihr erwartetes Ergebnis daher −0,1403471375 Grundeinheiten: der übliche 1/37 des Umsatzes. Nach einem gescheiterten Zyklus von 17 Einheiten bedeutet das Verdoppeln der Grundeinheit, dass das profitabelste Ergebnis im nächsten aufgeführten Zyklus nur +4 Einheiten beträgt, nicht die sofortige Rückgewinnung des vorherigen Verlusts.

Fragen

Bedeutet eine 90,48%ige Wahrscheinlichkeit eines Treffers innerhalb von sechs Wetten, dass das System rentabel ist?

Nein. Ein Treffer kann in der Tischvariante nur +1 oder +2 Grundeinheiten ergeben, während ein Versuch mit sechs Verlusten 17 kostet. Wahrscheinlichkeiten und Beträge zusammen ergeben ein negatives erwartetes Ergebnis.

Kann ein Wechsel zu einem anderen Dutzend nach einem Verlust die Chancen verbessern?

Nein. Jedes einzelne Dutzend deckt im nächsten Coup 12 der 37 europäischen FächerAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → ab. Das gewählte Dutzend vorhersehbar zu wechseln, verändert diese Wahrscheinlichkeit nicht.

Quellen

  1. RouletteDoc, Strategieübersicht https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, Strategieübersicht https://roulette77.us/strategies
geprüft am 2026-09-28Modell: europäisch, einfache ZeroMethodik ↗Quellen ↗