Relaxed-Roulette-Strategie
Die Relaxed-Roulette-Strategie lässt sich als Streichreihe mit zwei Dutzenden präzisieren: Verluste fügen an beiden Enden einen Einsatz pro Dutzend hinzu, Gewinne entfernen beide Enden. Ihre wechselnden Einsätze ändern den HausvorteilMathematikHausvorteilDer Anteil jedes Einsatzes, den das Casino im Durchschnitt behält: 2,70% im europäischen Roulette.Ganz lesen → nicht.
Die vollständige analysierte Version beginnt mit [1], setzt auf jedes gewählte Dutzend den einzigen Eintrag oder die Summe der Enden und setzt nur zurück, wenn die Reihe leer wird. Zwei Dutzendwetten gewinnen auf 24 Fächern +s und verlieren auf 13 −2s.
Vollständige analysierte Version
Beginnen Sie eine Reihe mit [1]. Beobachten Sie Coups ohne zu setzen: Notieren Sie das DutzendWetteDutzend1–12, 13–24 oder 25–36, zahlt 2:1.Ganz lesen → des ersten Ergebnisses, das nicht ZeroKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen → ist, und fahren Sie fort, bis ein Ergebnis zu einem anderen Dutzend gehört; ignorieren Sie Zero und weitere Ergebnisse aus dem ersten Dutzend. Wählen Sie diese beiden Dutzende und behalten Sie sie bei jedem Zurücksetzen der Reihe in dieser analysierten Sitzung bei. Setzen Sie in einem Wett-Coup auf jedes gewählte Dutzend den einzigen Eintrag, wenn die Reihe nur einen Wert hat, andernfalls die Summe ihrer beiden Endwerte. Fügen Sie nach einem Verlust diesen Einsatz pro Dutzend an beide Enden der Reihe an. Entfernen Sie nach einem Gewinn beide Enden oder den einzigen Eintrag, wenn nur einer übrig ist. Eine leere Reihe wird auf [1] zurückgesetzt.
Warum die Konvention wichtig ist
Dies ist eine ausdrücklich analysierte Version mit beidseitigem Streichen. Sie unterscheidet sich von Beschreibungen, die unmittelbar nach jedem Gewinn zurücksetzen, und von Versionen, die Dutzende aus einer Serie wählen. Diese Varianten haben unterschiedliche Zustandsänderungen und dürfen nicht als derselbe Algorithmus behandelt werden. Hier kann ein Gewinn lediglich ein Paar von der Reihe abtragen, statt die gesamte Folge zu beenden.
Auszahlung mit zwei Dutzenden
Beträgt der aktuelle Einsatz pro Dutzend s, kosten zwei gleiche Dutzendwetten 2s. Eines der ausgewählten Dutzende gewinnt auf 24 FächernAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen →: Seine AuszahlungGeldAuszahlungWas eine gewinnende Wette einbringt, angegeben als „X zu 1“ zusätzlich zum zurückgegebenen Einsatz.Ganz lesen → von 2:1 gleicht beide Einsätze aus und lässt +s. Das nicht gewählte Dutzend und Zero ergeben 13 verlierende Fächer und kosten −2s.
Durchgerechnetes Streichbeispiel
Ausgehend von [1] setzt ein Verlust 1 pro Dutzend und erzeugt [1, 1, 1]. Der nächste Verlust setzt 2 pro Dutzend und erzeugt [2, 1, 1, 1, 2]. Der folgende Einsatz beträgt 4 pro Dutzend; ein Gewinn entfernt die äußeren 2 Werte und lässt [1, 1, 1]. Ein weiterer Gewinn setzt 2 und entfernt das äußere Paar, sodass das ursprüngliche mittlere [1] bleibt; der nächste Gewinn setzt 1 und leert die Reihe, die dann auf [1] zurückgesetzt wird. Der vollständige Pfad L, L, W, W, W ist unten dargestellt.
Risiko und Erwartung
Die Erwartung pro Coup beträgt (24 × s − 13 × 2s) / 37 = −2s/37. Eine Auswahl nach kürzlich erschienenen Dutzenden verändert diese Wahrscheinlichkeiten nicht. Wiederholte Verluste fügen an beiden Enden weiterhin Werte hinzu, sodass die Reihe und die Einsätze pro Dutzend unbegrenzt sind, sofern der Spieler nicht einen Stopp, ein Bankroll-GeldBankrollDer gesamte Betrag, der für das Spiel beiseitegelegt wurde (Spielkapital). Bankroll-Management ist die Entscheidung, wie viel davon pro Wette und pro Sitzung riskiert wird.Ganz lesen →Limit oder ein TischlimitTischTischlimitKleinste und größte erlaubte Wette. Das Maximum ist es, was Verdopplungsprogressionen stoppt.Ganz lesen → setzt. Eine Streichreihe kann abgeschlossen werden, doch der Abschluss löscht nicht die negative Erwartung jedes auf dem Weg gesetzten Betrags.
Fragen
Das gewinnende Dutzend bringt einschließlich seines Einsatzes 3s zurück, aber die s-Wette auf das andere ausgewählte Dutzend verliert. Gegen 2s insgesamt gesetzte Einheiten beträgt das Nettoergebnis +s.
Nicht in der hier analysierten ausdrücklichen Version. Ein Gewinn entfernt die beiden Enden oder den einzigen Eintrag; nur eine leere Reihe wird auf [1] zurückgesetzt. Andere Beschreibungen des Zurücksetzens sind andere Varianten.
Quellen
- RouletteDoc, Strategieübersicht
- Roulette77, Strategieübersicht