Roulettestrategie Ride or Die
Ride or Die ist eine Dutzend-ProgressionStrategieProgressionJede Regel, die den Einsatz anhand früherer Ergebnisse ändert. Negative Progressionen erhöhen ihn nach Verlusten, positive nach Gewinnen.Ganz lesen → mit vier Gewinnen: 5, 15, 45, dann 35 Einheiten. Jeder Verlust setzt die nächste Wette auf 5 zurück, während vier Gewinne netto 200 statt 205 Einheiten ergeben.
Eine einzelne europäische Dutzendwette gewinnt mit WahrscheinlichkeitMathematikWahrscheinlichkeitMaß dafür, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist, von 0 bis 1 oder von 0% bis 100%. Eine Zahl: 1/37 = 2,70%.Ganz lesen → 12/37. Die genaue Folge von vier Gewinnen hat die Wahrscheinlichkeit 1,106415%, und Verluste auf den ersten vier Stufen lassen −5, −5, −5 und +95.
Schritte und Zurücksetzen
Wählen Sie ein DutzendWetteDutzend1–12, 13–24 oder 25–36, zahlt 2:1.Ganz lesen → und setzen Sie 5 EinheitenGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen →. Nach jedem aufeinanderfolgenden Gewinn erhöhen Sie auf 15, 45 und dann 35 Einheiten. Jeder Verlust bringt die nächste Wette sofort auf 5 zurück; vier Gewinne vervollständigen ebenfalls die Folge und bringen sie auf 5 zurück. Ein Dutzend zahlt netto 2:1, daher bringt ein gewonnener Einsatz das Doppelte dieses Einsatzes als Gewinn. Die Zahlen hier setzen die 12 gewinnenden FächerAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → eines Kessels mit einer ZeroKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen → voraus.
Zyklustabelle
Ein Zyklus endet beim ersten Verlust oder nach vier Gewinnen.
Durchgerechnetes Beispiel
Drei Dutzendgewinne ergeben +10, +30 und +90. Verliert die vierte Wette über 35 Einheiten, lässt ihr −35 für die vier entschiedenen Wetten +95. Gewinnt sie, trägt sie +70 bei und die abgeschlossene Folge ergibt +200. Der gewinnende JetonGeldJetonEine Spielmarke mit festem Wert, die auf das Tableau gelegt wird, um zu setzen. Auch: Chip, Cheque.Ganz lesen → über 35 Einheiten bringt einschließlich seines Einsatzes brutto 105 zurück, doch nur 70 sind Gewinn; die Bruttoauszahlung statt der Netto-AuszahlungGeldAuszahlungWas eine gewinnende Wette einbringt, angegeben als „X zu 1“ zusätzlich zum zurückgegebenen Einsatz.Ganz lesen → zu addieren würde das Ergebnis überhöhen.
Erwartungswert und Risiko
Die Wahrscheinlichkeit von vier bestimmten aufeinanderfolgenden Dutzendgewinnen beträgt (12/37)^4 = 1,106415%. Die meisten Zyklen enden früher, einschließlich vieler, die fünf Einheiten verlieren. Jede Dutzendeinheit beim europäischen RouletteVarianteEuropäisches RouletteKessel mit einer Zero, 37 Fächer, Hausvorteil 2,70%. Das maßgebliche Modell dieser Website.Ganz lesen → hat unabhängig von ihrer Position in der Folge einen erwarteten VerlustMathematikErwarteter VerlustErwartungswert mal insgesamt gesetzter Betrag; der Betrag, der über eine Sitzung oder einen Zeitraum im Durchschnitt verloren geht.Ganz lesen → von 1/37. Der dritte Einsatz über 45 Einheiten ist neunmal so hoch wie der Anfangseinsatz, und die ungewöhnliche Senkung auf 35 im vierten Schritt beseitigt dieses höhere Risiko nicht. Die genannten Einsätze beschreiben einen endlichen Zyklus mit vier Schritten, keine Vorhersage künftiger Coups.
Fragen
Die Nettogewinne sind 10 + 30 + 90 + 70 = 200. Die letzte Wette verdient netto 70, nicht ihre Bruttoauszahlung von 105 Einheiten.
Die nächste Wette kehrt zu 5 Einheiten zurück, selbst wenn der Verlust nach früheren Gewinnen in der Folge eintritt.
Quellen
- RouletteDoc, Strategieüberblick
- Roulette77, „Ride or Die“ – genannte Dutzendfolge mit vier Gewinnen
- Wizard of Odds, Roulette Basics – Dutzendauszahlung und Hausvorteil
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems – Progressionen behalten den Hausvorteil