Glossar · 112 Begriffe
Roulette-Glossar
Jeder Begriff, der auf dieser Website vorkommt, mit den französischen Originalen, wo sie am Tisch noch gesprochen werden.
Amerikanisches RouletteVarianteKessel mit 0 und 00, 38 Fächer, Hausvorteil 5,26%. Nicht das Standardmodell dieser Website.Angesagte WetteTischSynonym für Annonce: ein Kesselspiel, das dem Croupier angesagt wird, der dann die Jetons platziert.AnnonceTischEine Wette, die dem Croupier angesagt und nicht von Hand platziert wird, meist ein Kesselspiel wie die Große Serie (Voisins du zéro) oder die Kleine Serie (Tiers du cylindre). Auch: „angesagte Wette“.AnteGeldEin fester Betrag, der für die Teilnahme an einer Runde gezahlt wird, bevor etwas entschieden ist. Er ist weg, was auch immer geschieht.AußenwetteWetteEine Wette auf die Felder rund um das Zahlenfeld: Dutzende, Kolonnen und einfache Chancen.AuszahlungGeldWas eine gewinnende Wette einbringt, angegeben als „X zu 1“ zusätzlich zum zurückgegebenen Einsatz.AuszahlungstabelleGeldDie Liste dessen, was jede Wette oder jedes Ergebnis zahlt. Bei Automaten und Nebenwetten wird dort der Hausvorteil festgelegt.BankrollGeldDer gesamte Betrag, der für das Spiel beiseitegelegt wurde (Spielkapital). Bankroll-Management ist die Entscheidung, wie viel davon pro Wette und pro Sitzung riskiert wird.Buy-inTischDer Tausch von Bargeld gegen Jetons am Tisch. Er findet zwischen zwei Coups statt; das Bargeld wird auf das Tableau gelegt und nicht dem Croupier in die Hand gegeben.CarréFR · CornerFranzösisch für den Corner: ein Jeton auf dem Schnittpunkt von vier Zahlen, zahlt 8:1.ChevalFR · SplitFranzösisch für den Split: ein Jeton auf der Linie zwischen zwei Zahlen, zahlt 17:1.Chi-Quadrat-TestLaborStatistischer Test, der die beobachteten Treffer pro Fach mit den erwarteten n/37 vergleicht. Mit ihm wird beurteilt, ob ein Kessel fehlerhaft ist.ColonneFR · KolonneFranzösisch für die Kolonne, zahlt 2:1.CornerWetteVier Zahlen, die sich auf dem Tableau eine Ecke teilen, zahlt 8:1.CroupierPersonenDie Person, die am Roulettetisch das Spiel leitet; englisch: Dealer.D’AlembertStrategieProgression, die nach einem Verlust eine Einheit hinzufügt und nach einem Gewinn eine abzieht.Die ersten VierWetteAm Kessel mit einer Zero: 0, 1, 2, 3 mit einem Jeton, zahlt 8:1. Auch: Basket, First Four, Quatre premiers.DollyAusstattungDer Markierstein, der auf dem Tableau auf die Gewinnzahl gestellt wird, während die Wetten abgerechnet werden.DoppelzeroVarianteDas Fach 00 des amerikanischen Kessels. Es hebt den Hausvorteil von 2,70% auf 5,26%.DouzaineFR · DutzendFranzösisch für das Dutzend: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).DrawdownGeldDer Rückgang der Bankroll von einem Höchststand auf einen späteren Tiefstand innerhalb einer Sitzung. Der maximale Drawdown ist der größte solche Rückgang.DrehscheibeAusstattungDer drehende Teil des Kessels, der die Fächer trägt.DutzendWette1–12, 13–24 oder 25–36, zahlt 2:1.Einfache ChanceWetteRot/Schwarz, Ungerade/Gerade, Hoch/Niedrig. 18 Zahlen, zahlt 1:1.EinheitGeldDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.En PrisonRegelFranzösische Regel: Fällt die Zero, wird eine Wette auf einfache Chance für den nächsten Coup gesperrt, statt verloren zu sein. Halbiert den Hausvorteil auf diesen Wetten.Erwarteter VerlustMathematikErwartungswert mal insgesamt gesetzter Betrag; der Betrag, der über eine Sitzung oder einen Zeitraum im Durchschnitt verloren geht.ErwartungswertMathematikDas durchschnittliche Ergebnis pro Wette auf lange Sicht. −1/37 des Einsatzes für jede übliche Wette im europäischen Roulette.Europäisches RouletteVarianteKessel mit einer Zero, 37 Fächer, Hausvorteil 2,70%. Das maßgebliche Modell dieser Website.FachAusstattungEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Faire QuoteMathematikDie Auszahlung, die eine Wette fair machen würde: verlierende Ergebnisse geteilt durch gewinnende. Eine volle Zahl bei 37 Fächern hat die faire Quote 36 zu 1.Faires SpielMathematikEin Spiel, in dem keine Seite einen Vorteil hat: Jede Wette hat den Erwartungswert null.Faites vos jeuxFR · Ablauf„Machen Sie Ihr Spiel.“ Die Ansage des Croupiers, die das Setzen für eine Runde eröffnet.FarbjetonsTischJetons nur für das Roulette, in einer Farbe, die jeder Spieler am Tisch für sich allein hat, mit einem beim Buy-in festgelegten Wert. Auch: Wheel Checks.Fehlerhafter KesselLaborEin Kessel, dessen physische Mängel manche Fächer wahrscheinlicher machen als 1/37. Selten und nur mit Tausenden aufgezeichneter Coups nachweisbar.FibonacciStrategieProgression, die der Folge 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 … folgt: nach einem Verlust einen Schritt vor, nach einem Gewinn zwei Schritte zurück.FinaleWetteAnnonce auf alle Zahlen, die auf dieselbe Ziffer enden, z. B. Finale 5: 5, 15, 25, 35.Französisches RouletteVarianteKessel mit einer Zero und La Partage oder En Prison, was den Hausvorteil auf einfachen Chancen auf 1,35% senkt.FreiheitsgradeLaborDie Anzahl unabhängiger Werte in einer Statistik. Bei einem Chi-Quadrat-Test über 37 Fächer sind es 36, weil die Zählwerte zusammen die Gesamtzahl ergeben müssen.GeburtstagsproblemMathematikWie viele Menschen es braucht, bis zwei wahrscheinlich am selben Tag Geburtstag haben, oder wie viele Coups, bis sich eine Zahl wahrscheinlich wiederholt. An einem Kessel mit 37 Fächern reichen 8 Coups für eine Wahrscheinlichkeit von mehr als der Hälfte.Gesetz der großen ZahlenMathematikDer Durchschnitt unabhängiger Ergebnisse nähert sich dem Erwartungswert, wenn die Zahl der Versuche wächst.GewinnschwelleMathematikDer Punkt, an dem der Erwartungswert einer Wette genau null ist, sodass keine Seite einen Vorteil hat. Meist eine Auszahlung oder eine Jackpothöhe.Gleichbleibender EinsatzStrategieBei jedem Coup denselben Betrag setzen (Masse égale). Der Maßstab, an dem jede Progression gemessen wird.Große Serie (Voisins du zéro)FR · Sektor„Nachbarn der Zero“: die siebzehn Zahlen von 22 bis 25 im Kessel, mit neun Jetons gesetzt.HausvorteilMathematikDer Anteil jedes Einsatzes, den das Casino im Durchschnitt behält: 2,70% im europäischen Roulette.Heiße HandMythosDer Glaube, eine Serie von Gewinnen oder eines Ergebnisses mache ein weiteres wahrscheinlicher. Am Kessel ist sie der Spielerfehlschluss mit umgekehrtem Vorzeichen.Heiße ZahlMythosEine Zahl, die zuletzt häufiger gefallen ist als erwartet. An einem fehlerfreien Kessel sagt sie nichts voraus.Hoch / NiedrigWetteEinfache Chancen auf 19–36 (Hoch, Passe) oder 1–18 (Niedrig, Manque).HoldGeldDer Anteil des Geldes, das Spieler an den Tisch mitbringen, den das Casino tatsächlich behält. Höher als der Hausvorteil, weil Gewinne wieder gesetzt werden.Impair / PairFR · Ungerade/GeradeFranzösisch für Ungerade und Gerade.InnenwetteWetteJede Wette, die auf oder zwischen den Zahlen des Zahlenfelds platziert wird: volle Zahl, Split, Straße, Corner, Sechserlinie.JetonGeldEine Spielmarke mit festem Wert, die auf das Tableau gelegt wird, um zu setzen. Auch: Chip, Cheque.Kalte ZahlMythosEine Zahl, die seit vielen Coups nicht gefallen ist. An einem fehlerfreien Kessel sagt das nichts über künftige Coups aus.KesselguckenLaborDen Fallsektor mit bloßem Auge vorhersagen, aus den Geschwindigkeiten von Kugel und Drehscheibe, ohne Gerät.Kleine Serie (Tiers du cylindre)FR · Sektor„Drittel des Kessels“: die zwölf Zahlen gegenüber der Zero, im Kessel von 27 bis 33, mit sechs Splits gesetzt.KolonneWetteZwölf Zahlen in einer senkrechten Kolonne des Tableaus, zahlt 2:1.KomplettspielWetteAlle Innenwetten, die eine bestimmte Zahl einschließen: die volle Zahl sowie jeder Split, jede Straße, jeder Corner und jede Sechserlinie, zu denen sie gehört. Auch: Complet; am Tischlimit ein Maximum.KugelAusstattungDie kleine Kugel, die gegen die Drehrichtung der Drehscheibe in den Kugellauf eingeworfen wird. Moderne Kugeln bestehen aus Ivorine oder Teflon, 18–21 mm.KugellaufAusstattungDie Rille am Rand, in der die Kugel läuft, bevor sie langsamer wird und fällt. Auch: oberer Lauf.La PartageRegelFranzösische Regel: Fällt die Zero, wird die Hälfte eines Einsatzes auf einfache Chance zurückgegeben. Halbiert den Hausvorteil auf diesen Wetten auf 1,35%.LabouchèreStrategieStreichsystem: eine Reihe von Zahlen aufschreiben, die Summe der beiden Enden setzen, sie nach einem Gewinn streichen, nach einem Verlust den verlorenen Einsatz anhängen.Manque / PasseFR · Niedrig/HochFranzösisch für Niedrig (1–18) und Hoch (19–36).MartingaleStrategieProgression, die die Wette nach jedem Verlust verdoppelt. Was sie leistet und was nicht, steht im Bereich Strategie.Monte-Carlo-SimulationLaborTausende zufällige Sitzungen durchrechnen, um die Verteilung der Ergebnisse zu sehen. Die Methode hinter den Simulatoren dieser Website.NachbarnWetteEine Zahl und die zwei Fächer zu beiden Seiten von ihr im Kessel, fünf Jetons auf volle Zahlen.NebenwetteWetteEine freiwillige Zusatzwette zum Hauptspiel, meist auf eine Serie, ein Bonusereignis oder einen Jackpot. Fast immer teurer als die Standardwetten.Nichts geht mehrAblaufDie Ansage des Croupiers (oder die Einblendung auf dem Bildschirm), die das Setzen beendet: die Absage. Jetons dürfen nicht mehr gesetzt, verschoben oder weggenommen werden.Noir / RougeFR · Schwarz/RotFranzösisch für Schwarz und Rot.OrphelinsFR · Sektor„Waisen“: die acht Zahlen, die Große Serie und Kleine Serie übrig lassen: 17, 34, 6 und 1, 20, 14, 31, 9.p-WertLaborDie Wahrscheinlichkeit, eine mindestens so große Abweichung wie die beobachtete zu sehen, wenn der Kessel fehlerfrei wäre.ParoliStrategiePositive Progression: nach einem Gewinn verdoppeln, nach einem Verlust oder nach drei Gewinnen in Folge zurücksetzen. Auch: umgekehrte Martingale.PleinFR · volle ZahlFranzösisch für die volle Zahl: ein Jeton auf einer einzelnen Zahl, zahlt 35:1.PrimzahlMathematikEine ganze Zahl über 1, die nur durch 1 und sich selbst ohne Rest teilbar ist: 2, 3, 5, 7, 11, 13 und so weiter.ProgressionStrategieJede Regel, die den Einsatz anhand früherer Ergebnisse ändert. Negative Progressionen erhöhen ihn nach Verlusten, positive nach Gewinnen.Progressiver JackpotGeldEin Hauptgewinn, der mit einem Anteil jeder Wette wächst, bis ihn jemand gewinnt, und dann auf einen Startbetrag zurückfällt.Quatre premiersFR · erste VierFranzösisch für die ersten Vier: 0, 1, 2, 3.RacetrackTischDer ovale Streifen auf Live- und elektronischen Tableaus, der die Zahlen in der Reihenfolge des Kessels zeigt; mit ihm lassen sich Nachbarn und Kesselspiele mit einem Tippen platzieren.RauteAusstattungEines der Metallhindernisse auf der Schräge, die die fallende Kugel ablenken. Auch: Kanu, Diamant, Pin.Rien ne va plusFR · Ablauf„Nichts geht mehr.“ Die französische Absage.RNG-RouletteVarianteRoulette mit einem Zufallszahlengenerator (RNG) in Software statt eines physischen Kessels. Dieselben Wahrscheinlichkeiten, kein Kesselfehler möglich.RotWetteEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.RTPGeldReturn to Player, die Auszahlungsquote: der Anteil der Einsätze, der im Durchschnitt zurückgezahlt wird. Europäisches Roulette: 97,30%, das sind 100% minus 2,70% Hausvorteil.RuinwahrscheinlichkeitMathematikDie Wahrscheinlichkeit, die gesamte Bankroll zu verlieren, bevor ein Ziel oder eine bestimmte Zahl von Coups erreicht ist.SchrägeAusstattungDie geneigte Fläche zwischen Kugellauf und Fächern (Kesselschräge), auf der die Rauten sitzen.SchüsselAusstattungDer feststehende äußere Teil des Kessels (Kesselschüssel): der Rand aus Holz oder Verbundwerkstoff, der Kugellauf und Schräge trägt und in dem sich die Drehscheibe dreht.SchwarzWetteEinfache Chance auf die 18 schwarzen Zahlen. Französisch: Noir.SechserlinieWetteSechs Zahlen in zwei benachbarten Reihen, zahlt 5:1. Französisch: Sixain.SektorKesselEin zusammenhängender Bogen von Fächern im Kessel (Kesselsektor), im Unterschied zu einer Gruppe auf dem Tableau.SetzzeitLiveDer Zeitraum einer Live-Runde, in dem Wetten angenommen werden; der Spielserver misst ihn, angezeigt wird er als Countdown.SixainFR · SechserlinieFranzösisch für die Sechserlinie: sechs Zahlen in zwei Reihen, zahlt 5:1.Snake BetWetteZwölf rote Zahlen, die sich im Zickzack über das Tableau ziehen (Schlangenwette): 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Zahlt 2:1 wie ein Dutzend, wo er angeboten wird.SpielerfehlschlussMathematikDer Glaube, vergangene Coups veränderten die Wahrscheinlichkeit des nächsten. Das tun sie nicht: Coups sind unabhängig.SplitWetteZwei benachbarte Zahlen, zahlt 17:1.StandardabweichungMathematikQuadratwurzel der Varianz; der typische Abstand eines Ergebnisses vom Erwartungswert.StegAusstattungDie Trennwand aus Metall zwischen zwei Fächern im Kessel.Stop-LossStrategieEin vorab festgelegter Verlustbetrag (persönliche Verlustgrenze), bei dem Sie die Sitzung beenden.Stop-WinStrategieEin vorab festgelegtes Gewinnziel, bei dem Sie die Sitzung beenden.StraßeWetteDrei Zahlen in einer Reihe des Tableaus, zahlt 11:1. Französisch: Transversale.TableauAusstattungDas aufgedruckte Setzfeld auf dem Tisch. Auch: Tisch, Filz, Tuch.TischlimitTischKleinste und größte erlaubte Wette. Das Maximum ist es, was Verdopplungsprogressionen stoppt.TransversaleFR · StraßeFranzösisch für die Straße (Transversale pleine, 3 Zahlen) und die Sechserlinie (Transversale simple, 6 Zahlen).Umgekehrter SpielerfehlschlussMathematikDer Schluss von einem ungewöhnlichen Ergebnis darauf, dass ihm viele Versuche vorausgegangen sein müssen.UmsatzGeldDer insgesamt gesetzte Betrag über eine Sitzung oder einen Zeitraum, wieder gesetzte Gewinne mitgezählt. Auch: Handle, Action.Unabhängige CoupsMathematikJeder Coup hat dieselben Wahrscheinlichkeiten, gleichgültig, was vorher war. Die Grundlage jeder Berechnung auf dieser Website.Ungerade / GeradeWetteEinfache Chancen auf die 18 ungeraden oder die 18 geraden Zahlen. Die Zero ist keins von beiden.VarianzMathematikEin Maß dafür, wie weit die Ergebnisse um den Erwartungswert streuen. Hoch bei der vollen Zahl, niedrig bei einfachen Chancen.Volle ZahlWetteEine einzelne Zahl, zahlt 35:1.WahrscheinlichkeitMathematikMaß dafür, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist, von 0 bis 1 oder von 0% bis 100%. Eine Zahl: 1/37 = 2,70%.WildcardRegelEine Karte, meist ein Joker, die als diejenige Karte zählt, die die beste Hand ergibt.ZahlenkranzAusstattungSynonym für Drehscheibe: der drehende Teil, der die Zahlen trägt.ZeroKesselDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Zero-Spiel (Jeu zéro)FR · Sektor„Spiel um die Zero“: die sieben Zahlen, die der Zero am nächsten liegen (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), mit vier Jetons gesetzt.