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Roulette-Strategien · Negative Progression · 6 Min.

Roulettestrategie Six-Line Quattro

Six-Line Quattro setzt denselben Einsatz auf vier Sechserlinien, deckt 24 Zahlen ab und verdreifacht nach einem Verlust-Coup jede Linie. Ein Treffer mit vier Linien zu je einer Einheit ergibt netto zwei, nicht eine Einheit.

Kurz gesagt

Vier Sechserlinien decken 24 von 37 europäischen FächernAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → ab. Das Grund-TableauAusstattungTableauDas aufgedruckte Setzfeld auf dem Tisch. Auch: Tisch, Filz, Tuch.Ganz lesen → gewinnt bei einem Treffer +2 und verliert bei einem Fehlschlag −4; zehn aufeinanderfolgende Verdreifachungen machen jede Linie 59.049-mal so groß wie ihren Grundwert.

Linien
4
Gesamteinsatz der Grundstufe
4 Einheiten
europäische Abdeckung
24 / 37
Netto der Grundstufe
+2 / −4

Schritte und festgelegtes Tableau

Wählen Sie vier sich nicht überschneidende Sechserlinien und setzen Sie auf jede b EinheitenGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen →, insgesamt 4b. Eine gefallene Zahl in einer ausgewählten Sechserlinie setzt jede Linie auf b zurück; ein ungedecktes Ergebnis verdreifacht jeden Linieneinsatz auf 3b, dann 9b und so weiter. Die Analyse setzt voraus, dass die vier Linien keine gemeinsamen Zahlen haben, wie sich Standardsechserlinien getrennt wählen lassen. Der Linieneinsatz, nicht die gesamte Summe auf vier Linien, wird verdreifacht.

Auszahlungstabelle der Grundstufe

Eine Sechserlinie zahlt netto 5:1, daher bringt eine gewinnende Linie einschließlich ihres JetonsGeldJetonEine Spielmarke mit festem Wert, die auf das Tableau gelegt wird, um zu setzen. Auch: Chip, Cheque.Ganz lesen → sechs Einheiten zurück.

europäisches ErgebnisFächervier Linien zu je 1
ausgewählte Sechserlinie24+2
ungedeckte Zahl oder Zero13−4
alle Ergebnisse374 Einheiten gesetzt
Bei einem Treffer bringt die gewinnende Linie brutto 6 zurück; nach Abzug der vier gesamten Jetons bleiben +2.

Durchgerechnetes Beispiel

Setzen Sie auf der Grundstufe je einen Jeton auf vier Sechserlinien. Fällt eine ausgewählte Zahl, bringt die betreffende Linie brutto sechs Einheiten zurück, während drei verlierende Jetons nichts zurückbringen: 6 − 4 = +2. Setzen Sie nach einem Fehlschlag je drei Jetons auf jede Linie, insgesamt 12 Einheiten. Ein Treffer bringt dann aus der gewinnenden Linie brutto 18 zurück und ergibt für diesen einzelnen Coup netto +6, doch der vorherige Fehlschlag über vier Einheiten lässt den Zwei-Coup-Zyklus bei +2.

Erwartungswert und Risiko

Die Wahrscheinlichkeit einer ausgewählten Zahl auf einem Kessel mit einer ZeroKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen → beträgt 24/37 = 64,865%. Das erwartete Ergebnis der Grundstufe ist 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, gleich einem Siebenunddreißigstel des Gesamteinsatzes von vier Einheiten. Die Stufen pro Linie sind 1, 3, 9, 27 und wachsen geometrisch weiter; nach zehn Verdreifachungen beträgt der Multiplikator 3^10 = 59.049. Dieses Wachstum trifft auf praktische BankrollGeldBankrollDer gesamte Betrag, der für das Spiel beiseitegelegt wurde (Spielkapital). Bankroll-Management ist die Entscheidung, wie viel davon pro Wette und pro Sitzung riskiert wird.Ganz lesen →- und TischlimitsTischTischlimitKleinste und größte erlaubte Wette. Das Maximum ist es, was Verdopplungsprogressionen stoppt.Ganz lesen →, lange bevor es einen mathematischen Vorteil bietet.

Fragen

Warum ist ein Treffer +2 statt +1 wert?

Eine gewinnende Sechserlinie über eine Einheit bringt brutto sechs zurück. Gegenüber allen vier Platzierungen zu je einer Einheit beträgt das Netto 6 − 4 = +2.

Bedeuten 24 abgedeckte Zahlen eine profitable Sitzung?

Nein. Sie beschreiben die Treffer-WahrscheinlichkeitMathematikWahrscheinlichkeitMaß dafür, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist, von 0 bis 1 oder von 0% bis 100%. Eine Zahl: 1/37 = 2,70%.Ganz lesen → für einen Coup. Die 13 Fehlschläge verlieren jeweils vier Einheiten und lassen ein negatives erwartetes Ergebnis.

Quellen

  1. RouletteDoc, Strategieüberblick https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, „Six-Line Quattro“ – Regel mit vier Linien und Verdreifachung https://roulette77.us/strategies/six-line-quattro
  3. Wizard of Odds, Roulette Basics – Auszahlung für Sechserlinien und europäischer Hausvorteil https://wizardofodds.com/games/roulette/basics/
  4. Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems – Erwartungswert von Progressionen https://wizardofodds.com/gambling/betting-systems/
geprüft am 2026-09-28Modell: europäisch, einfache ZeroMethodik ↗Quellen ↗