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Roulette-Wetten · Annonce · Sektor · 6 Min.

Zero-Spiel beim Roulette (Jeu zéro)

Das Zero-Spiel (Jeu zéro), das „Spiel um die Zero“, deckt mit vier Jetons die sieben Fächer ab, die der Zero im Kessel am nächsten liegen.

Kurz gesagt

Splits 0/3, 12/15 und 32/35 und eine volle Zahl auf die 26 decken 12, 35, 3, 26, 0, 32 und 15 ab. WahrscheinlichkeitMathematikWahrscheinlichkeitMaß dafür, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist, von 0 bis 1 oder von 0% bis 100%. Eine Zahl: 1/37 = 2,70%.Ganz lesen → 18,92%. Ein Split-Treffer bringt netto +14 Einheiten, die 26 netto +32, und der HausvorteilMathematikHausvorteilDer Anteil jedes Einsatzes, den das Casino im Durchschnitt behält: 2,70% im europäischen Roulette.Ganz lesen → beträgt 2,70%.

Abdeckung
7 / 37
Wahrscheinlichkeit
18,92%
Jetons
4
Netto bei Treffer
+14 oder +32 Einheiten
Auf dem Tableau · 7 Zahlen
Im Kessel
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Große Serie (Voisins)OrphelinsKleine Serie (Tiers)Orphelins
Der Kessel in drei Sektoren

Zeigen Sie auf einen Sektor oder tippen Sie ihn an, um seine Zahlen zu sehen.

Was ist das Zero-Spiel beim Roulette?

Vier JetonsGeldJetonEine Spielmarke mit festem Wert, die auf das Tableau gelegt wird, um zu setzen. Auch: Chip, Cheque.Ganz lesen →: je einer auf die SplitsWetteSplitZwei benachbarte Zahlen, zahlt 17:1.Ganz lesen → 0/3, 12/15 und 32/35 und einer als volle ZahlWetteVolle ZahlEine einzelne Zahl, zahlt 35:1.Ganz lesen → auf die 26. Im Kessel bilden diese sieben Zahlen einen durchgehenden Bogen, 12 35 3 26 0 32 15, drei FächerAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → auf jeder Seite der ZeroKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen →. Angesagt wird „Jeu zéroFR · SektorZero-Spiel (Jeu zéro)„Spiel um die Zero“: die sieben Zahlen, die der Zero am nächsten liegen (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), mit vier Jetons gesetzt.Ganz lesen →“; deutsche Casinos sagen „Zero-Spiel“, und die Regeln von Crown Melbourne führen es als „Zero Game / 0-Spiel“.

Wohin die Kugel beim Zero-Spiel fällt% der Coups
diese Wette gewinnt
18,92%
andere Zahl
78,38%
Zero
2,70%
% der Coups
039,1978,38%

Auszahlung des Zero-Spiels je Fach

Jeder Jeton ist ein gewöhnlicher Split oder eine gewöhnliche volle Zahl, also hängt die AuszahlungGeldAuszahlungWas eine gewinnende Wette einbringt, angegeben als „X zu 1“ zusätzlich zum zurückgegebenen Einsatz.Ganz lesen → davon ab, wo die KugelAusstattungKugelDie kleine Kugel, die gegen die Drehrichtung der Drehscheibe in den Kugellauf eingeworfen wird. Moderne Kugeln bestehen aus Ivorine oder Teflon, 18–21 mm.Ganz lesen → landet. Eine Split-Zahl zahlt 17 auf einen Jeton und verliert die anderen drei: netto +14. Ein Treffer auf die 26 zahlt 35 und verliert drei: netto +32. Jede andere Zahl verliert alle vier.

Kugel fällt aufJeton, der gewinntAuszahlungübrige Jetons verlorennetto (Einheiten)Wahrscheinlichkeit
0, 3, 12, 15, 32 oder 351 auf einem Split+173+146/37
26die volle Zahl+353+321/37
jede andere Zahlkeiner04−430/37
EV = (6·14 + 32 − 30·4)/37 = −4/37 Einheiten: 2,70% von vier.

Charakter

Die Wette gewinnt etwa in einem von fünf Coups und verliert sonst vier EinheitenGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen →. Über 37 durchschnittliche Coups: sieben Treffer, zusammen +116 Einheiten wert, 30 Nieten zu −120, netto −4. Durststrecken sind lang: Zehn Coups in Folge ohne Treffer kommen in 12,3% der Fälle vor, zwanzig in Folge in 1,5%.

Zero-Spiel und Große Serie

Alle sieben Fächer liegen innerhalb der Großen Serie (Voisins du zéro)FR · SektorGroße Serie (Voisins du zéro)„Nachbarn der Zero“: die siebzehn Zahlen von 22 bis 25 im Kessel, mit neun Jetons gesetzt.Ganz lesen →, die die siebzehn Fächer um die Zero mit neun Jetons abdeckt. Das Zero-Spiel ist die Mitte dieses SektorsKesselSektorEin zusammenhängender Bogen von Fächern im Kessel (Kesselsektor), im Unterschied zu einer Gruppe auf dem Tableau.Ganz lesen → für vier Jetons statt neun. Beide kosten 2,70% des Einsatzes: Die Große Serie gewinnt öfter, in 45,95% der Coups gegenüber 18,92%, und das Zero-Spiel gewinnt bei einem Treffer mehr je gesetztem Jeton.

Warum eine volle Zahl auf die 26

Die 26 liegt im Kessel neben der Zero, aber auf dem TableauAusstattungTableauDas aufgedruckte Setzfeld auf dem Tisch. Auch: Tisch, Filz, Tuch.Ganz lesen → gehört keiner ihrer NachbarnWetteNachbarnEine Zahl und die zwei Fächer zu beiden Seiten von ihr im Kessel, fünf Jetons auf volle Zahlen.Ganz lesen → (23, 25, 27, 29) zu den anderen sechs Zahlen; sie kann also keinen Split teilen und bekommt einen eigenen Jeton. Die anderen sechs bilden drei Splits.

Fragen

Ist das Zero-Spiel dasselbe wie die Große Serie?

Nein. Die Große Serie deckt siebzehn Zahlen mit neun Jetons ab, das Zero-Spiel die sieben der Zero nächsten mit vier. Alle sieben gehören zur Großen Serie.

Kann ich das Zero-Spiel an einem amerikanischen Kessel setzen?

Selten. AnnoncenTischAnnonceEine Wette, die dem Croupier angesagt und nicht von Hand platziert wird, meist ein Kesselspiel wie die Große Serie (Voisins du zéro) oder die Kleine Serie (Tiers du cylindre). Auch: „angesagte Wette“.Ganz lesen → gehören an Tische mit einer Zero; die Regeln von Crown Melbourne sehen für die Tische mit zusätzlichen Zeros eine Version mit fünf Jetons vor.

Ändert das Zero-Spiel die Quoten?

Nein. Jeder Jeton ist ein gewöhnlicher Split oder eine gewöhnliche volle Zahl, also kostet die Wette 2,70% wie jede andere.

Quellen

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitel 13, Roulette.
  2. Crown Melbourne. Regeln für das Tischspiel Roulette, Version 19.0. Von der VGCCC am 10. April 2026 genehmigt. „Zero Game / 0-Spiel“.
geprüft am 2026-09-28Modell: europäisch, einfache ZeroMethodik ↗Quellen ↗