Kolonne
Zwölf Zahlen in einer senkrechten Linie des Tableaus.

Zwölf Zahlen, zahlt 2:1. WahrscheinlichkeitMathematikWahrscheinlichkeitMaß dafür, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist, von 0 bis 1 oder von 0% bis 100%. Eine Zahl: 1/37 = 2,70%.Ganz lesen → 32,43%. Dieselbe Quote wie ein Dutzend, nur mit anderen Zahlen.
Platzierung
Die drei Felder „2:1“ am unteren Ende des TableausAusstattungTableauDas aufgedruckte Setzfeld auf dem Tisch. Auch: Tisch, Filz, Tuch.Ganz lesen →, je eines unter jeder KolonneWetteKolonneZwölf Zahlen in einer senkrechten Kolonne des Tableaus, zahlt 2:1.Ganz lesen →. Kolonne 1 enthält 1, 4, 7 … 34; Kolonne 2 enthält 2, 5, 8 … 35; Kolonne 3 enthält 3, 6, 9 … 36. Jede Wette muss für sich das Tischminimum erreichen. Die ZeroKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen → gehört zu keiner Kolonne.
Auszahlung und Erwartung
Identisch mit dem DutzendWetteDutzend1–12, 13–24 oder 25–36, zahlt 2:1.Ganz lesen →: faire Quote 2,083 zu 1, der Tisch zahlt 2, erwarteter VerlustMathematikErwarteter VerlustErwartungswert mal insgesamt gesetzter Betrag; der Betrag, der über eine Sitzung oder einen Zeitraum im Durchschnitt verloren geht.Ganz lesen → 2,70% des Einsatzes, StandardabweichungMathematikStandardabweichungQuadratwurzel der Varianz; der typische Abstand eines Ergebnisses vom Erwartungswert.Ganz lesen → 1,39 je EinheitGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen →.
Farbmischung
Die Kolonnen sind farblich nicht ausgeglichen. Kolonne 1 hat sechs roteWetteRotEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.Ganz lesen → und sechs schwarzeWetteSchwarzEinfache Chance auf die 18 schwarzen Zahlen. Französisch: Noir.Ganz lesen → Zahlen. Kolonne 2 hat vier rote (5, 14, 23, 32) und acht schwarze. Kolonne 3 hat acht rote und vier schwarze (6, 15, 24, 33). Das spielt nur eine Rolle, wenn Sie eine Kolonne mit einer Farbwette kombinieren und wissen wollen, wie oft beide gewinnen: Kolonne 3 plus Rot trifft bei acht Zahlen beide, Kolonne 2 plus Rot bei vier.
Warum sie sich anders anfühlen als Dutzende
Ein Dutzend besteht aus zwölf aufeinanderfolgenden Zahlen; eine Kolonne überspringt jeweils zwei. Im Kessel sind beide verstreut, keine von beiden ist also ein SektorKesselSektorEin zusammenhängender Bogen von Fächern im Kessel (Kesselsektor), im Unterschied zu einer Gruppe auf dem Tableau.Ganz lesen →. Der Unterschied ist kosmetisch, aber deshalb werden „Kolonnensysteme“ und „Dutzendsysteme“ als verschiedene Produkte verkauft, obwohl es dieselbe Wette ist.
Kombinationen
Zwei Kolonnen gewinnen wie zwei Dutzende in 24 von 37 Coups bei einem Nettogewinn von einer Einheit. Eine Kolonne und ein Dutzend überschneiden sich in vier Zahlen (Kolonne 1 und das erste Dutzend haben 1, 4, 7, 10 gemeinsam); sie decken 20 Zahlen ab, vier davon doppelt. Das Tool Wett-Baukasten zeigt die genaue Verteilung.
Fragen
Am unteren Ende des Zahlenfelds, unter 34, 35 und 36. Auf einem französischen Tableau mit zwei Seiten liegen sie am Ende, das von der Zero am weitesten entfernt ist.
Nein. Die Zero liegt über allen drei Kolonnen und gehört zu keiner.
Zum Schmunzeln

Dieselbe Quote, andere Zahlen, andere Schrift.
Quellen
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.