Dutzend
Zwölf aufeinanderfolgende Zahlen: 1–12, 13–24 oder 25–36.

Zwölf Zahlen, zahlt 2:1. WahrscheinlichkeitMathematikWahrscheinlichkeitMaß dafür, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist, von 0 bis 1 oder von 0% bis 100%. Eine Zahl: 1/37 = 2,70%.Ganz lesen → 32,43%. Die Zero verliert.
Platzierung
Die drei Felder an der langen Seite des TableausAusstattungTableauDas aufgedruckte Setzfeld auf dem Tisch. Auch: Tisch, Filz, Tuch.Ganz lesen →, beschriftet mit 1st 12, 2nd 12, 3rd 12 oder, an französischen Tischen, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Jede Wette muss für sich das Tischminimum erreichen. Die ZeroKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen → gehört zu keinem DutzendWetteDutzend1–12, 13–24 oder 25–36, zahlt 2:1.Ganz lesen →.
Auszahlung und Erwartung
Die faire Quote gegen zwölf Zahlen aus 37 beträgt 2,083 zu 1; der Tisch zahlt 2. Ein Dutzend zu $10, das trifft, bringt $20. Über 37 durchschnittliche Coups: 12 Treffer (+$240), 25 Nieten (−$250), netto −$10.
Zwei Dutzende zugleich
Wer zwei Dutzende mit gleich vielen JetonsGeldJetonEine Spielmarke mit festem Wert, die auf das Tableau gelegt wird, um zu setzen. Auch: Chip, Cheque.Ganz lesen → abdeckt, gewinnt in 24 von 37 Coups (64,9%), macht aber nur eine EinheitGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen → netto: Auf das eine gewinnen Sie 2, auf das andere verlieren Sie 1. Die 13 verlorenen Coups kosten je zwei Einheiten. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 je zwei Einheiten, also die üblichen 2,70%. Die Form ist attraktiv, ein Gewinn in fast zwei von drei Coups, und der Hausvorteil bleibt unverändert.
Dutzende und Progressionen
Das Verdoppeln nach einem Verlust auf ein Dutzend gleicht nicht aus wie bei einer einfachen Chance: Eine AuszahlungGeldAuszahlungWas eine gewinnende Wette einbringt, angegeben als „X zu 1“ zusätzlich zum zurückgegebenen Einsatz.Ganz lesen → von 2 zu 1 gleicht nach dem Verdoppeln zwei Verluste aus, nicht alle; deshalb wird bei der üblichen „Dutzend-MartingaleStrategieMartingaleProgression, die die Wette nach jedem Verlust verdoppelt. Was sie leistet und was nicht, steht im Bereich Strategie.Ganz lesen →“ verdreifacht. Das Verdreifachen erreicht ein TischlimitTischTischlimitKleinste und größte erlaubte Wette. Das Maximum ist es, was Verdopplungsprogressionen stoppt.Ganz lesen → von $500 ausgehend von $5 in fünf Schritten, das Verdoppeln auf RotWetteRotEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.Ganz lesen → in sieben. Systeme, die wechseln, welches Dutzend ausgelassen wird, ändern nichts, weil die Coups unabhängig sind.
Im Kessel
Die zwölf Zahlen eines Dutzends liegen über den ganzen Rand verstreut; das erste Dutzend belegt die FächerAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, die über den gesamten Kessel verteilt sind. Ein Dutzend ist eine Wette des Tableaus ohne physischen SektorKesselSektorEin zusammenhängender Bogen von Fächern im Kessel (Kesselsektor), im Unterschied zu einer Gruppe auf dem Tableau.Ganz lesen →; deshalb nutzen Spieler, die auf Kesselfehler setzen, es nie.
Fragen
Nein. Jedes ist 12 von 37. Das zweite Dutzend enthält die 17, die am häufigsten gesetzte Zahl, was nichts bewirkt.
Ja, dann gewinnen Sie in 36 von 37 Coups eine Wette und verlieren zwei; bei der Zero verlieren Sie alle drei.
Beide decken zwölf Zahlen ab. Die Auszahlungsregel zählt nur die Abdeckung.
Zum Schmunzeln

In 64,9% der Coups gewinnen. 2,70% des Geldes verlieren.
Quellen
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.