Roulette Online PRO
Wetten · Einfache Chance · Passe/Manque · 7 Min.

Hoch / Niedrig

1–18 (niedrig, Manque) oder 19–36 (hoch, Passe).

Kurz gesagt

Zahlt 1:1, WahrscheinlichkeitMathematikWahrscheinlichkeitMaß dafür, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist, von 0 bis 1 oder von 0% bis 100%. Eine Zahl: 1/37 = 2,70%.Ganz lesen → 48,65%.

Abdeckung
18 / 37
Wahrscheinlichkeit
48,65%
Auszahlung
1:1
Std.-Abw. je $1
1,00
Auf dem Tableau · 18 Zahlen
Im Kessel
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Platzierung

Die Felder „1–18“ und „19–36“ an den beiden Enden der Außenreihe. Auf einem französischen TableauAusstattungTableauDas aufgedruckte Setzfeld auf dem Tisch. Auch: Tisch, Filz, Tuch.Ganz lesen → heißen sie manque („fehlt“: Die KugelAusstattungKugelDie kleine Kugel, die gegen die Drehrichtung der Drehscheibe in den Kugellauf eingeworfen wird. Moderne Kugeln bestehen aus Ivorine oder Teflon, 18–21 mm.Ganz lesen → hat die 18 nicht überschritten) und passe („überschreitet“: Sie hat sie überschritten). Jede Wette muss das Tischminimum erreichen.

Wohin die Kugel bei Hoch fällt% der Coups
diese Wette gewinnt
48,65%
andere Zahl
48,65%
Zero
2,70%
% der Coups
024,3248,65%

Tischlimits beim RouletteFranzösisches Roulette

Auszahlung und Erwartung

Identisch mit RotWetteRotEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.Ganz lesen →/SchwarzWetteSchwarzEinfache Chance auf die 18 schwarzen Zahlen. Französisch: Noir.Ganz lesen → und Ungerade/Gerade: faire Quote 1,056 zu 1, der Tisch zahlt 1, Hausvorteil 2,70%, mit La PartageRegelLa PartageFranzösische Regel: Fällt die Zero, wird die Hälfte eines Einsatzes auf einfache Chance zurückgegeben. Halbiert den Hausvorteil auf diesen Wetten auf 1,35%.Ganz lesen → 1,35%.

$10 × 100 CoupsHoch
Wahrscheinlichkeit pro Coup48,65%
erwartete Gewinne in 100 Coups48,6
erwartetes Ergebnis−$27,03
Standardabweichung$100
p(kein Gewinn in 100 Coups)0,000000%
längste typische Verlustserie7 Coups
Derselbe erwartete Verlust wie bei jeder anderen Wette. Gewählt wird nur die Schwankung.

La Partage

Im Kessel

Hohe und niedrige Zahlen wechseln sich am Rand fast perfekt ab, deshalb deckt diese Wette keinen SektorKesselSektorEin zusammenhängender Bogen von Fächern im Kessel (Kesselsektor), im Unterschied zu einer Gruppe auf dem Tableau.Ganz lesen → ab; sie ist reine Gruppierung des Tableaus. Die Folge von der ZeroKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen → aus: 32 (hoch), 15 (niedrig), 19 (hoch), 4 (niedrig), 21 (hoch), 2 (niedrig) und so weiter.

Über 37 Coups

Bei $10 pro Coup gewinnt eine Wette auf 19–36 in 37 durchschnittlichen Coups 18 Mal (+$180), verliert gegen die achtzehn niedrigen Zahlen (−$180) und verliert einmal gegen die Zero (−$10): −$10 bei $370 Einsatz. An einem Kessel mit Doppelzero kosten die zwei Zeros $20 bei $380, 5,26%. Die Zero ist kleiner als 1 und verliert trotzdem auch für die Wette auf Niedrig: Auf dem Feld steht 1–18.

Kombinationen

Hoch plus das dritte DutzendWetteDutzend1–12, 13–24 oder 25–36, zahlt 2:1.Ganz lesen → überschneidet sich in allen zwölf Zahlen von 25–36; es ist also eine gewichtete Wette auf 19–36, bei der das oberste Dutzend doppelt abgedeckt ist. Niedrig plus Rot überschneidet sich in neun Zahlen. Keine dieser Kombinationen ändert den ErwartungswertMathematikErwartungswertDas durchschnittliche Ergebnis pro Wette auf lange Sicht. −1/37 des Einsatzes für jede übliche Wette im europäischen Roulette.Ganz lesen →; jede Komponente hat für sich 2,70%.

Was in jeder Hälfte steckt

Jede Hälfte enthält neun rote und neun schwarze Zahlen sowie neun ungerade und neun gerade. Die roten Zahlen sind 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16 und 18 in der niedrigen Hälfte und 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 und 36 in der hohen Hälfte. Niedrig ist das erste Dutzend und die Hälfte des zweiten; Hoch ist die andere Hälfte des zweiten und das dritte. Keine kleinere Wette deckt 1–18 günstiger ab: Ein Dutzend zahlt 2 zu 1 auf zwölf Zahlen, eine SechserlinieWetteSechserlinieSechs Zahlen in zwei benachbarten Reihen, zahlt 5:1. Französisch: Sixain.Ganz lesen → (Transversale simple) 5 zu 1 auf sechs, und jede kostet dieselben 2,70%.

Französische Regeln

Mit La Partage kommt die Hälfte einer Wette auf Manque oder Passe zurück, wenn die Zero fällt, und die Kosten sinken auf 1,35%. Mit En PrisonRegelEn PrisonFranzösische Regel: Fällt die Zero, wird eine Wette auf einfache Chance für den nächsten Coup gesperrt, statt verloren zu sein. Halbiert den Hausvorteil auf diesen Wetten.Ganz lesen → wird die Wette stattdessen für einen weiteren Coup gesperrt: Gewinnt sie, wird sie ohne Gewinn zurückgegeben, und verliert sie, wird sie eingezogen.

Fragen

Warum „Manque“ für niedrig?

Die Kugel blieb zu kurz, sie „verfehlte“ die 18. Passe bedeutet, dass sie darüber hinausging.

Fallen hohe Zahlen gegen Ende einer Sitzung häufiger?

Nein. Jeder Coup hat für beide Hälften 18/37.

Zum Schmunzeln

1–18 oder 19–36. Dieselbe Wette wie Rot, anderes Feld.

1–18 oder 19–36. Dieselbe Wette wie Rot, anderes Feld.

Quellen

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitel 13, Roulette.
geprüft am 2026-09-28Modell: europäisch, einfache ZeroMethodik ↗Quellen ↗