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Strategie · Positive Progression · 7 Min.

Oscar’s Grind

Den Einsatz nach einem Gewinn um eine Einheit erhöhen, nach einem Verlust halten und jeden Zyklus bei +1 Einheit beenden.

Kurz gesagt

Es schlägt den Kessel nicht. Oscar’s Grind zielt darauf, mit langsamen, kontrollierten Einsätzen eine Einheit pro Zyklus zu gewinnen. Die Zyklen sind lang, die DrawdownsGeldDrawdownDer Rückgang der Bankroll von einem Höchststand auf einen späteren Tiefstand innerhalb einer Sitzung. Der maximale Drawdown ist der größte solche Rückgang.Ganz lesen → mäßig, und der erwartete Verlust pro gesetzter Einheit beträgt 2,70%, wie bei jeder Progression.

nach Gewinn
+1 Einheit (falls der Zyklus noch nicht bei +1 liegt)
nach Verlust
gleicher Einsatz
Zyklusziel
+1 Einheit
Hausvorteil
2,70%

Das System durchgehen

Ein Verlust lässt den Einsatz stehen. Ein Gewinn erhöht ihn um eine Einheit, aber nie um mehr, als der Zyklus braucht, um +1 zu erreichen. Bei +1 beginnt ein neuer Zyklus.

12345678
nächster Einsatz1dieser Zyklus0Ergebnis bisher0Coups0

Einsätze und Ergebnisse sind in Einheiten des Grundeinsatzes angegeben.

Wie funktioniert Oscar’s Grind?

Beginnen Sie einen Zyklus mit einer EinheitGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen →. Verlieren Sie, setzen Sie noch einmal dasselbe. Gewinnen Sie, erhöhen Sie die nächste Wette um eine Einheit, setzen Sie aber nie mehr, als nötig ist, um den Zyklus genau auf +1 Einheit zu bringen. Erreicht der Zyklus +1, beginnen Sie einen neuen mit einer Einheit. Der Name ist ehrlich: „Grind“ heißt Plackerei, eine Einheit nach der anderen. Allan Wilson beschrieb das System 1965 in seinem Casino Gambler’s Guide, nach einem Würfelspieler, den er nur als Oscar kannte.

Wie sieht ein Zyklus aus?

V V V G G G: Einsätze 1, 1, 1, 1, 2, 1. Nach −3 + 1 + 2 = 0 begrenzt die Regel den letzten Einsatz auf das Nötige, 1 (nicht 3), um +1 zu erreichen. Ergebnisse −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Zyklus nach sechs Coups mit drei Gewinnen und drei Verlusten vollständig.

CoupErgebnisEinsatzZyklussummenächster Einsatz
1V1−11 (nach Verlust halten)
2V1−21
3V1−31
4G1−22 (nach Gewinn erhöhen)
5G201 (begrenzt: nur 1 nötig für +1)
6G1+1Zyklus vollständig; Neustart bei 1

Wie sieht eine Sitzung aus?

Die Einsätze steigen nur nach Gewinnen, daher lässt eine Verlustserie den Einsatz nicht eskalieren. Zyklen in Verlustphasen werden schlicht lang: Ein Zyklus, der auf −8 fällt, braucht mehrere Gewinne bei steigenden Einsätzen, um wieder herauszukommen, und die Einsätze explodieren nie. Das Ergebnis ist eine Sitzung, die wie gleichbleibender EinsatzStrategieGleichbleibender EinsatzBei jedem Coup denselben Betrag setzen (Masse égale). Der Maßstab, an dem jede Progression gemessen wird.Ganz lesen → aussieht, mit leicht ansteigendem Einsatz und gelegentlichen langen, zähen Zyklen, daher der Name.

Zwölf Sitzungen im Stil von Oscar’s Grind, Einheit $10Ergebnis vs. Start
+$2.610$0−$500+$1.280−$2500125250375500CoupsErgebnis
1.000 Sitzungen × 500 Coups · violett p10/p25/p75/p90, hellblau Median, 82 blasse Einzelverläufe · Maus über das Diagramm zeigt die Quantile bei einem Coup
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • Median −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1.000 Sitzungen × 500 Coups · y-Achse auf das 1.–99. Perzentil beschnitten (Extremwerte −$500 bis +$2.780) · 500 Coups · Grundeinsatz $10 · einfache Chance
Näherung durch eine sanfte Progression ähnlichen Charakters. Glatt, langsam und 2,70% des Umsatzes.

Funktioniert Oscar’s Grind?

Nein. Jede Wette verliert im Durchschnitt 1/37 ihres Einsatzes, ein Zyklus also 1/37 von allem, was in ihm gesetzt wird. Da die Einsätze in Verlustserien niedrig bleiben, liegt der UmsatzGeldUmsatzDer insgesamt gesetzte Betrag über eine Sitzung oder einen Zeitraum, wieder gesetzte Gewinne mitgezählt. Auch: Handle, Action.Ganz lesen → pro Coup nur mäßig über dem gleichbleibenden Einsatz, und der erwartete VerlustMathematikErwarteter VerlustErwartungswert mal insgesamt gesetzter Betrag; der Betrag, der über eine Sitzung oder einen Zeitraum im Durchschnitt verloren geht.Ganz lesen → pro Sitzung entsprechend ein wenig darüber. Von den gängigen ProgressionenStrategieProgressionJede Regel, die den Einsatz anhand früherer Ergebnisse ändert. Negative Progressionen erhöhen ihn nach Verlusten, positive nach Gewinnen.Ganz lesen → kommt sie dem gleichbleibenden Einsatz bei den Kosten am nächsten, was ein schwaches und zutreffendes Lob ist.

Wer wählt sie, und warum?

Für Spieler, die eine Struktur wollen, Klippen nicht mögen und mit +1 Einheit pro Zyklus zufrieden sind. Das Gefühl der MartingaleStrategieMartingaleProgression, die die Wette nach jedem Verlust verdoppelt. Was sie leistet und was nicht, steht im Bereich Strategie.Ganz lesen →, die meisten Sitzungen zu gewinnen, stellt sich nicht ein, weil lange Zyklen innerhalb einer Sitzung oft nicht vollendet werden. Ebenso wenig stellt sich deren Klippe ein.

Simulator · Oscar’s Grind

2.000 Sitzungen mit Wetten auf einfache Chancen, ausgehend von einer Bankroll von $1.000.

Grundeinsatz $10 · Tischlimit $500 · 100 Coups pro Sitzung

Verteilung der SitzungsergebnisseVerlust ← | → Gewinn
−$1.000$0+$430
Maus auf einen Balken · rote Balken sind Sitzungen mit Verlust, grüne mit Gewinn, der blasse Balken reicht über $0
Sitzungen im Plus
68,3%
Ergebnis (Median)
+$100
Ergebnis (Mittelwert)
−$84,91
ruiniert
14,5%
5. Perzentil
−$1.000
max. Drawdown (Median)
−$300

Fragen

Ist Oscar’s Grind sicherer als Martingale?

Weit sicherer, was einen katastrophalen Einzelverlust angeht. Der erwartete Verlust pro Dollar ist derselbe.

Kann ein Zyklus ewig laufen?

Im Prinzip ja. In der Praxis beendet Ihre Stoppregel oder Ihre BankrollGeldBankrollDer gesamte Betrag, der für das Spiel beiseitegelegt wurde (Spielkapital). Bankroll-Management ist die Entscheidung, wie viel davon pro Wette und pro Sitzung riskiert wird.Ganz lesen → einen langen Verlustzyklus.

Wer war Oscar?

Ein Würfelspieler, den Allan Wilson 1965 beschrieb. Mehr ist nicht bekannt.

Zum Schmunzeln

Keine Klippe, kein Sprint. Eine Einheit nach der anderen, bei 2,70%.

Keine Klippe, kein Sprint. Eine Einheit nach der anderen, bei 2,70%.

Quellen

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitel 13, Roulette.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
geprüft am 2026-09-28Modell: europäisch, einfache ZeroMethodik ↗Quellen ↗