Geschwindigkeit der Kugel
Die Abwurfgeschwindigkeiten schwanken; die Geschwindigkeit beim Fall kaum.

Eine Kugel kann mit 3–4 m/s abgeworfen werden und verlässt die Bahn trotzdem mit etwa 1–1,3 m/s. Die Abwurfgeschwindigkeit bestimmt, wie lange der Flug dauert, nicht, wo er endet.
Abwurf
Der Croupier wirft die KugelAusstattungKugelDie kleine Kugel, die gegen die Drehrichtung der Drehscheibe in den Kugellauf eingeworfen wird. Moderne Kugeln bestehen aus Ivorine oder Teflon, 18–21 mm.Ganz lesen → mit drei bis vier Metern pro Sekunde in die Bahn, was bei einem Kessel von 80 cm eine Runde in etwa 0,6 Sekunden ergibt. Die Abwurfgeschwindigkeit schwankt je nach Croupier und Runde; ein harter Abwurf ergibt zwanzig Runden, ein weicher acht. Studios verlangen eine Mindestzahl von Umläufen, üblicherweise vier oder mehr, damit kein Coup zu kurz ist, denn je weniger Runden, desto weniger bremst die Kugel ab und desto leichter lässt sich der Fall allein aus dem Abwurf zeitlich bestimmen.
Abbremsung
Die Rundenzeiten wachsen grob geometrisch, während die Kugel langsamer wird: Braucht eine Runde 0,8 s, braucht die nächste vielleicht 0,9, dann 1,0, dann 1,15. Wer das Wachstum aus zwei oder drei Runden anpasst, kennt die übrigen Runden. Die Tabelle unten zeigt eine erfundene, aber realistische Folge; die Seite zur Abbremsung zeigt das Modell dahinter.
Beim Fall
Die Kugel verlässt die Bahn mit einer Geschwindigkeit, die von Neigung und Radius der Bahn bestimmt wird und nicht davon, wie sie abgeworfen wurde. Deshalb ist die Geschwindigkeit beim Fall an einem bestimmten Kessel von Coup zu Coup nahezu konstant: etwa 1 bis 1,3 m/s. Diese Konstanz macht den Fall zeitlich erfassbar. Was danach kommt, die SchrägeAusstattungSchrägeDie geneigte Fläche zwischen Kugellauf und Fächern (Kesselschräge), auf der die Rauten sitzen.Ganz lesen → und die RautenAusstattungRauteEines der Metallhindernisse auf der Schräge, die die fallende Kugel ablenken. Auch: Kanu, Diamant, Pin.Ganz lesen →, macht aus der nahezu konstanten Eingabe ein breit gestreutes Ergebnis.
Warum Studios Mindestwerte setzen
Bei vier oder mehr Runden durchläuft die Kugel so viel Abbremsung, dass die Abwurfgeschwindigkeit für das Timing des Falls unerheblich ist und im Flug gemessen werden muss. Bei einer oder zwei Runden könnte ein Vorhersager den Fall allein aus dem Abwurf schätzen. Mindestumläufe sind nach dem frühen Schließen der Wetten die billigste Verteidigung des Studios.
Messen aus einem Stream
Zählen Sie, wie die Kugel an einer festen Raute vorbeiläuft, und notieren Sie die Zeitstempel des Streams. Sie werden das obige Muster nachbilden und lernen, wie die Croupiers an Ihrem Tisch abwerfen. Ihre Quote ändern Sie damit nicht, denn die Wetten waren geschlossen, bevor die Kugel langsamer wurde.
Fragen
Er ändert die Flugdauer und damit, wo die DrehscheibeAusstattungDrehscheibeDer drehende Teil des Kessels, der die Fächer trägt.Ganz lesen → steht, wenn die Kugel fällt. Die Streuung danach bleibt gleich.
Gewohnheit oder eine Anweisung des Hauses zu variieren. Gleichmäßigkeit ist das, was Vorhersager wollen.
Zum Schmunzeln

Der Abwurf bestimmt die Runden. Die Bahn bestimmt den Fall.
Quellen
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.