Wahrscheinlichkeit von Serien
Lange Serien einer Farbe sind häufig. Für den nächsten Coup sind sie ebenso bedeutungslos.

Fünfmal Rot hintereinander: 2,7%. Zehnmal: 0,074%. In einer Sitzung mit 200 Coups tritt eine Serie von sechs gleichen Farben öfter auf, als sie ausbleibt.
Wie oft eine Verlustserie kommt
Eine einfache Chance verliert an einem Kessel mit einer Zero 19 von 37 Coups. Jede Zeile zeigt die Wahrscheinlichkeit, dass eine bestimmte Reihe von Coups vollständig verloren geht, und was ein Martingale-Spieler, der nach jedem Verlust verdoppelt, bis dahin verloren hat.
| Verluste in Folge | Wahrscheinlichkeit | etwa 1 von | bisher verloren | nächster Einsatz |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 51,4% | 2 | $1 | $2 |
| 2 | 26,4% | 4 | $3 | $4 |
| 3 | 13,5% | 7 | $7 | $8 |
| 4 | 7,0% | 14 | $15 | $16 |
| 5 | 3,6% | 28 | $31 | $32 |
| 6 | 1,8% | 55 | $63 | $64 |
| 7 | 0,94% | 106 | $127 | $128 |
| 8 | 0,48% | 207 | $255 | $256 |
| 9 | 0,25% | 403 | $511 | $512 |
| 10 | 0,13% | 784 | $1.023 | $1.024 |
| 11 | 0,065% | 1527 | $2.047 | $2.048 |
| 12 | 0,034% | 2974 | $4.095 | $4.096 |
| 13 | 0,017% | 5792 | $8.191 | $8.192 |
| 14 | 0,0089% | 11279 | $16.383 | $16.384 |
| 15 | 0,0046% | 21965 | $32.767 | $32.768 |
Die Wahrscheinlichkeit ist 19/37, einmal pro Verlust mit sich selbst multipliziert, gerechnet ab einem bestimmten Coup. Eine lange Sitzung hat viele Coups, an denen eine solche Serie beginnen kann; über einen Abend ist sie daher weit wahrscheinlicher, als eine einzelne Zeile vermuten lässt.
Einzelne Serie
Die WahrscheinlichkeitMathematikWahrscheinlichkeitMaß dafür, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist, von 0 bis 1 oder von 0% bis 100%. Eine Zahl: 1/37 = 2,70%.Ganz lesen →, dass die nächsten k Coups alle RotWetteRotEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.Ganz lesen → sind, ist (18/37)ᵏ. Zwei: 23,7%. Fünf: 2,7%. Zehn: 0,074%, etwa 1 von 1.350. Zwanzig: 1 von 1,8 Millionen. Sechsundzwanzig, der Rekord von Monte Carlo: 1 von 137 Millionen. Das sind die Wahrscheinlichkeiten einer bestimmten Serie, die bei einem bestimmten Coup beginnt, und das ist die Frage, die fast niemand tatsächlich stellt.
In einer Sitzung
Die Frage, die Spieler meinen, lautet: „Tritt in meiner Sitzung irgendwo eine Serie von k auf?“, und die Antwort ist weit größer als (18/37)ᵏ, weil eine Sitzung mit 200 Coups fast 200 Stellen bietet, an denen eine Serie beginnen kann. Eine Serie von sechs oder mehr derselben Farbe, Rot oder SchwarzWetteSchwarzEinfache Chance auf die 18 schwarzen Zahlen. Französisch: Noir.Ganz lesen →, tritt in einer Sitzung mit 200 Coups in etwa 94% der Fälle auf; acht oder mehr in etwa 47%; zehn oder mehr in etwa 14%. Legt man die Farbe vorher fest, sinken die Werte auf etwa 75%, 27% und 7%. Wer einen Abend lang sitzt, sieht jeden Abend lange Serien.
Warum Martingale sich dafür interessiert
Jede negative ProgressionStrategieProgressionJede Regel, die den Einsatz anhand früherer Ergebnisse ändert. Negative Progressionen erhöhen ihn nach Verlusten, positive nach Gewinnen.Ganz lesen → hat eine Serienlänge, an der sie zerbricht: sechs Verluste bei $10 Grundeinsatz und einem Limit von $500, zehn bei FibonacciStrategieFibonacciProgression, die der Folge 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 … folgt: nach einem Verlust einen Schritt vor, nach einem Gewinn zwei Schritte zurück.Ganz lesen →, fünf bei Verdreifachung auf DutzendenWetteDutzend1–12, 13–24 oder 25–36, zahlt 2:1.Ganz lesen →. Die Wahrscheinlichkeit einer Verlustserie von sechs bei einer einfachen Chance ist (19/37)⁶ ≈ 1,8% pro Versuch, und eine Sitzung mit 200 Coups enthält vielleicht 100 Versuche, also kommt das Scheitern in etwa vier von fünf Sitzungen dieser Länge. Serienwahrscheinlichkeiten sind der Grund, warum der Abgrund nicht selten ist.
Heiße und kalte Zahlen
Dieselbe Rechnung gilt für volle ZahlenWetteVolle ZahlEine einzelne Zahl, zahlt 35:1.Ganz lesen →. In 300 Coups beträgt die erwartete Anzahl pro Zahl 8,1; die StandardabweichungMathematikStandardabweichungQuadratwurzel der Varianz; der typische Abstand eines Ergebnisses vom Erwartungswert.Ganz lesen → liegt bei etwa 2,8. Irgendeine Zahl zeigt allein durch Zufall 15 Treffer und irgendeine 2, jedes Mal. Eine Permanenzanzeige, die „heiße“ Zahlen hervorhebt, hebt das obere Ende einer Normalverteilung hervor. Das Labor erklärt, wie viele Coups es braucht, bevor eine heiße ZahlMythosHeiße ZahlEine Zahl, die zuletzt häufiger gefallen ist als erwartet. An einem fehlerfreien Kessel sagt sie nichts voraus.Ganz lesen → etwas bedeutet (Tausende, von einem bekannten Kessel).
Unabhängigkeit ist der ganze Punkt
Eine Serie von zehnmal Rot macht Schwarz nicht wahrscheinlicher, und sie macht Rot auch nicht wahrscheinlicher. Beide sind 18/37. Serien sind eine Eigenschaft zufälliger Folgen und wären durch ihr Fehlen verdächtig: Eine Folge von 200 Coups ohne Serie von mehr als vier wäre ein weit stärkerer Hinweis auf Manipulation als eine mit einer Serie von zwölf.
Formel
Fragen
Die berühmte ist 26 Mal Schwarz in Monte Carlo am 18. August 1913. 32-mal Rot in Folge wurde 1943 aus einem amerikanischen Casino gemeldet. Beide sind mit dem Zufall vereinbar, wenn man bedenkt, wie viele Coups Casinos spielen.
Es ist so oder so 18/37. Setzen Sie, was Ihr Plan sagt, oder nichts.
Nein. Ein Kesselfehler zeigt sich darin, dass manche FächerAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → über Tausende von Coups häufiger fallen, nicht in Serien einer Farbe.
Mathe zum Mitdenken
Versuchen Sie es zuerst selbst. Jede Lösung ist eingeklappt; öffnen Sie sie, wenn Sie so weit sind.
Wie viele Coups an einem europäischen Kessel dauert es im Durchschnitt, bis jede der 37 Zahlen mindestens einmal gekommen ist?
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Antwort Im Durchschnitt etwa 155 Coups; der Median liegt bei 147.
Zählen Sie die Wartezeit eine neue Zahl nach der anderen. Der erste Coup zeigt immer eine neue Zahl. Haben Sie 1 Zahl gesehen, sind 36 von 37 FächernAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → neu, die nächste neue Zahl braucht also im Durchschnitt 37/36 Coups. Haben Sie k Zahlen gesehen, braucht sie 37/(37 − k).
Addieren Sie die Wartezeiten: 37/37 + 37/36 + 37/35 + … + 37/1 = 37 × (1 + 1/2 + 1/3 + … + 1/37) ≈ 37 × 4,20 = 155,5 Coups.
Das meiste davon entfällt auf das Ende. Die letzte Zahl allein braucht im Durchschnitt 37 Coups, die letzten fünf etwa 85. An einem amerikanischen Kessel ergibt dieselbe Summe etwa 161. Das ist das Sammelbilderproblem (Coupon Collector’s Problem); Wizard of Odds nennt denselben Mittelwert.
Wie viele verschiedene Zahlen sollten Sie in 37 Coups an einem europäischen Kessel erwarten, einem Coup für jedes Fach?
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Antwort Etwa 23,6. Ungefähr ein Drittel der Zahlen, etwa 13, kommt gar nicht.
Nehmen Sie eine Zahl, etwa die 17. In jedem Coup bleibt sie mit der Wahrscheinlichkeit 36/37 aus, sie verfehlt also alle 37 Coups mit der Wahrscheinlichkeit (36/37)³⁷ ≈ 0,363.
Jede Zahl hat dieselbe Wahrscheinlichkeit, im Durchschnitt fehlen also 37 × 0,363 ≈ 13,4 Zahlen, und 37 − 13,4 ≈ 23,6 kommen, viele davon zweimal oder öfter.
Roulettespieler nennen das das Drittelgesetz. Es ist kein Gesetz, nur die Arithmetik der Wiederholungen: In einer Folge so lang wie der Kessel setzt etwa ein Drittel der Zahlen aus, an einem fehlerfreien Kessel wie an jedem anderen. Bei 38 Fächern beträgt der Anteil ebenfalls (37/38)³⁸ ≈ 0,363; bei einem großen Kessel pendelt er sich nahe 1/e ≈ 0,368 ein.
Ein Freund zeigt Ihnen zwei Listen mit je 50 Farben, RotWetteRotEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.Ganz lesen → oder SchwarzWetteSchwarzEinfache Chance auf die 18 schwarzen Zahlen. Französisch: Noir.Ganz lesen →, angeblich von einem Kessel, bei dem die ZerosKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen → weggelassen wurden. Die eine wechselt 25-mal die Farbe, und ihre längste Serie ist sechs. Die andere wechselt 35-mal und kommt nie über drei hinaus. Welche ist erfunden?
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Antwort Die zweite. Eine echte Liste wechselt etwa 24- oder 25-mal. Eine mit 35 Wechseln kommt etwa einmal in 500 Listen vor, und eine ohne Serie über drei etwa zweimal in 100.
Jede neue Farbe wiederholt entweder die letzte oder wechselt, je zur Hälfte, also ergeben 49 Gelegenheiten zum Wechsel im Durchschnitt 24,5 Wechsel, plus oder minus etwa 3,5. Fünfunddreißig liegt drei dieser Schritte über dem Durchschnitt; ein fehlerfreier Kessel liefert so viele Wechsel etwa einmal in 500 Listen.
Die Serien erzählen dieselbe Geschichte. Eine echte Liste von 50 hat in etwa 98% der Fälle eine Serie von vier oder mehr, und ihre längste Serie ist meist fünf oder sechs.
Menschen, die eine zufällige Liste erfinden sollen, wechseln zu oft, weil eine Serie von vier oder fünf für sie wie ein Muster aussieht. Taylor (2021) zeigt dasselbe Merkmal in Münzwurflisten, die Studierende erfunden haben: Echter Zufall bildet mehr Serien, als Menschen erwarten.
Ein Buch mit Casinogeschichten erzählt von einem Spieler, dessen Zahl fünfmal hintereinander kam, und nennt das einen Rekord. Wie selten ist das an einem europäischen Kessel? Und wie oft sollte es irgendwo in einem Casino mit 20 Tischen geschehen, an denen jeweils 40 Coups pro Stunde gespielt werden, Tag und Nacht?
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Antwort Eine vorher genannte Zahl fünfmal nacheinander: 1 von 69 Millionen. Irgendeine Zahl, die nach ihrem ersten Erscheinen noch viermal kommt: 1 von 1,87 Millionen. Dieses Casino spielt etwa 7 Millionen Coups im Jahr, sollte also drei- oder viermal im Jahr eine Fünferserie sehen.
Eine vorher genannte Zahl kommt in jedem Coup mit Wahrscheinlichkeit 1/37, fünfmal hintereinander also mit Wahrscheinlichkeit (1/37)⁵ = 1 von 69.343.957. Aber niemand nennt die Zahl vorher. Was auch immer zuerst kommt, die nächsten vier Coups müssen es wiederholen: (1/37)⁴ = 1 von 1.874.161.
20 Tische × 40 Coups × 24 Stunden × 365 Tage = 7.008.000 Coups im Jahr. Jeder Coup kann eine Serie beginnen, also erwartet das Casino 7.008.000/1.874.161 ≈ 3,7 Fünferserien im Jahr.
Einen offiziellen Rekord dieser Art gibt es nicht, und es braucht auch keinen: Ein seltenes Ereignis an einem Tisch ist in einem ganzen Casino Routine, und die Geschichten werden über den Tisch erzählt, an dem es geschah. Die Geschichte bei Goldman (2007) spielt an einem Kessel mit Doppelzero, wo die Zahlen 1 von 79 Millionen und 1 von 2,09 Millionen lauten.
Zum Schmunzeln

Lange Serien sind das, wie Zufall aussieht.
Quellen
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed.