Rot-/Schwarz-Strategie
Die meisten Systeme beruhen auf Rot/Schwarz, weil es das Nächste an einem Münzwurf ist, was der Tisch bietet.

Rot gewinnt in 48,65% der Coups, nicht in 50%. Jedes System, das auf einen Ausgleich zwischen Rot und Schwarz setzt, stößt in jedem Coup auf die Lücke von 2,70%.
Serien folgen und gegen sie setzen
Auf die Farbe zu setzen, die gerade gewonnen hat („die Serie reiten“), oder auf die, die gerade verloren hat („sie ist fällig“), hat denselben ErwartungswertMathematikErwartungswertDas durchschnittliche Ergebnis pro Wette auf lange Sicht. −1/37 des Einsatzes für jede übliche Wette im europäischen Roulette.Ganz lesen →: −2,70% des Einsatzes. Der Kessel weiß nicht, was er gerade getan hat. Über eine lange Sitzung haben ein Serienfolger und ein Seriengegner unterschiedliche Folgen von Gewinnen und Verlusten und dasselbe Durchschnittsergebnis, weil jede Wette, die einer von ihnen setzte, eine Gewinnwahrscheinlichkeit von 18/37 hatte.
Was eine Sitzung mit 200 Coups enthält
Eine Serie von fünf oder mehr gleichen Farben tritt in einer Sitzung mit 200 Coups in etwa 95% der Fälle irgendwo auf; eine von acht oder mehr in etwa 40%; zehn oder mehr in etwa 12%. Wer gegen Serien setzt, trifft diese Serien jeden Abend und erinnert sich an die, die ihn gebrochen haben. Wer mit Serien setzt, erinnert sich an die, die sich ausgezahlt haben. Beide beschreiben denselben Kessel.
Farbsysteme
Alles im Abschnitt Strategie lässt sich auf RotWetteRotEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.Ganz lesen →/SchwarzWetteSchwarzEinfache Chance auf die 18 schwarzen Zahlen. Französisch: Noir.Ganz lesen → spielen: MartingaleStrategieMartingaleProgression, die die Wette nach jedem Verlust verdoppelt. Was sie leistet und was nicht, steht im Bereich Strategie.Ganz lesen →, FibonacciStrategieFibonacciProgression, die der Folge 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 … folgt: nach einem Verlust einen Schritt vor, nach einem Gewinn zwei Schritte zurück.Ganz lesen →, D’Alembert, LabouchèreStrategieLabouchèreStreichsystem: eine Reihe von Zahlen aufschreiben, die Summe der beiden Enden setzen, sie nach einem Gewinn streichen, nach einem Verlust den verlorenen Einsatz anhängen.Ganz lesen →, ParoliStrategieParoliPositive Progression: nach einem Gewinn verdoppeln, nach einem Verlust oder nach drei Gewinnen in Folge zurücksetzen. Auch: umgekehrte Martingale.Ganz lesen →. Manche Systeme fügen farbspezifische Regeln hinzu, etwa den Farbwechsel nach zwei Verlusten oder das Setzen auf die Farbe, die in den letzten zwanzig Coups seltener kam. Die Zusätze sind harmlos und nutzlos; die zugrunde liegende ProgressionStrategieProgressionJede Regel, die den Einsatz anhand früherer Ergebnisse ändert. Negative Progressionen erhöhen ihn nach Verlusten, positive nach Gewinnen.Ganz lesen → bestimmt die Form der Sitzung, und der Hausvorteil bestimmt ihren Mittelwert.
Wo man es spielt
Wenn Sie einfache ChancenWetteEinfache ChanceRot/Schwarz, Ungerade/Gerade, Hoch/Niedrig. 18 Zahlen, zahlt 1:1.Ganz lesen → spielen wollen, halbiert ein Tisch mit La PartageRegelLa PartageFranzösische Regel: Fällt die Zero, wird die Hälfte eines Einsatzes auf einfache Chance zurückgegeben. Halbiert den Hausvorteil auf diesen Wetten auf 1,35%.Ganz lesen → oder En PrisonRegelEn PrisonFranzösische Regel: Fällt die Zero, wird eine Wette auf einfache Chance für den nächsten Coup gesperrt, statt verloren zu sein. Halbiert den Hausvorteil auf diesen Wetten.Ganz lesen → Ihren erwarteten VerlustMathematikErwarteter VerlustErwartungswert mal insgesamt gesetzter Betrag; der Betrag, der über eine Sitzung oder einen Zeitraum im Durchschnitt verloren geht.Ganz lesen → von 2,70% auf 1,35% des UmsatzesGeldUmsatzDer insgesamt gesetzte Betrag über eine Sitzung oder einen Zeitraum, wieder gesetzte Gewinne mitgezählt. Auch: Handle, Action.Ganz lesen →. Das ist die einzige „Strategie“ auf dieser Seite, die eine Zahl ändert. Bei einer Sitzung von $10 × 100 Coups ist das der Unterschied zwischen einem erwarteten −$27 und −$13,50.
Rot/Schwarz und der Monte-Carlo-Fehlschluss
Die 26 Mal Schwarz von 1913 sind die klassische Geschichte, erzählt auf der Seite zum Spielerfehlschluss. Das Nützliche an der Geschichte ist nicht, dass die Serie auftrat, was irgendwann irgendwo unvermeidlich war, sondern dass das Casino ein Vermögen an Spielern verdiente, die sicher waren, dass sie nicht weitergehen könne. Gewissheit über den nächsten Coup ist das Einzige, was der Kessel nie verkauft.
Simulator · Gleichbleibend
2.000 Sitzungen mit Wetten auf einfache Chancen, ausgehend von einer Bankroll von $1.000.
Grundeinsatz $10 · Tischlimit $500 · 100 Coups pro Sitzung
Fragen
Identisch. Je 18 Zahlen.
Es ändert nichts. Wählen Sie für den Abend eine, wenn es Ihnen hilft, die Ergebnisse im Blick zu behalten.
Ja, und gewinnt sonst nichts. Es ist eine Wette, die in 2,70% der Fälle verliert und nie gewinnt: EV −2,70% des Gesamteinsatzes, wie bei allem anderen, ganz ohne Aufwärtspotenzial.
Zum Schmunzeln

Einer Serie folgen oder gegen sie setzen: derselbe Kessel, dieselben 2,70%.
Quellen
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.