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Mythen · Mythen · 7 Min.

Mythos: Systeme schlagen den Kessel

„Ich habe ein System, das in 80% der Fälle gewinnt.“ Mag sein. Es verliert trotzdem Geld.

Kurz gesagt

Ein System kann gewonnene Sitzungen häufig machen. Es kann den Erwartungswert nicht positiv machen, denn jede Wette, die es platziert, liegt bei −1/37 ihres Einsatzes, und Erwartungswerte addieren sich. Die Systeme, die am häufigsten gewinnen, verlieren am meisten, wenn sie verlieren.

Martingale-Sitzungen im Plus
≈ 80% (kurz)
Mittelwert der Martingale
negativ
EV jedes Systems
−2,70% des Umsatzes
Urteil
Mythos

Die Behauptung

Ein System aus wechselnden Einsätzen nach vergangenen Ergebnissen mache aus Roulette ein Gewinnspiel. Als Beleg dienen: eine Serie gewonnener Sitzungen, ein Video, ein Erfahrungsbericht, eine Tabelle einer Glückswoche. Die Behauptung ist meist ehrlich gemeint; die Person glaubt sie, weil es bisher funktioniert hat.

Warum es falsch ist, in einer Zeile

ErwartungswerteMathematikErwartungswertDas durchschnittliche Ergebnis pro Wette auf lange Sicht. −1/37 des Einsatzes für jede übliche Wette im europäischen Roulette.Ganz lesen → addieren sich. Hat jede Wette einen EV von −1/37 ihres Einsatzes, hat jede Folge von Wetten einen EV von −1/37 der gesamten gesetzten Summe, gleich welche Regel die Einsätze gewählt hat. Ein System ist eine Regel zur Wahl der Einsätze. Also hat jedes System einen EV von −1/37 des UmsatzesGeldUmsatzDer insgesamt gesetzte Betrag über eine Sitzung oder einen Zeitraum, wieder gesetzte Gewinne mitgezählt. Auch: Handle, Action.Ganz lesen →. Das ist ein Satz (Doob und Halmos bewiesen ihn in den 1930er-Jahren; Thorp 1969 nennt die Bedingungen), und er kennt keine Ausnahmen für clevere Regeln. Die eine Bedingung, die man kennen sollte, ist ein Mindesteinsatz: Thorps Beispiel setzt $1.000 auf RotWetteRotEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.Ganz lesen →, dann 90 Cent, dann 9 Cent und so weiter, immer kleiner, ohne Ende. Mit der Wahrscheinlichkeit 18/37 gewinnt die erste Wette, und der Spieler bleibt für immer im Plus, obwohl das erwartete Ergebnis weiterhin −1/37 von allem Gesetzten ist. Das Minimum eines echten Tisches verhindert das und mit ihm jede Hoffnung, auf lange Sicht im Plus zu bleiben.

Konvergenz auf lange Sicht

Warum es zu funktionieren scheint

Negative ProgressionenStrategieProgressionJede Regel, die den Einsatz anhand früherer Ergebnisse ändert. Negative Progressionen erhöhen ihn nach Verlusten, positive nach Gewinnen.Ganz lesen → machen gewonnene Sitzungen häufig. Die MartingaleStrategieMartingaleProgression, die die Wette nach jedem Verlust verdoppelt. Was sie leistet und was nicht, steht im Bereich Strategie.Ganz lesen → mit $10 Basis und $500 Limit beendet etwa 80% der Sitzungen mit 100 Coups mit einigen EinheitenGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen → im Plus. Wer sie über zwanzig Sitzungen spielt, gewinnt sechzehn davon und erinnert sich daran. Die vier verlorenen Sitzungen verlieren jeweils mehr, als zehn gewonnene einbringen, und die Rechnung über zwanzig Sitzungen ist negativ. Das System hat den Mittelwert nicht verändert; es hat die Verluste in weniger, größere Sitzungen verschoben, wo man sie leichter Pech nennen kann.

Martingale, $10 Basis, $500 Limit, 100 Coups (simuliert)
Sitzungen im Plus
≈ 78%
typische gewonnene Sitzung
≈ +$40
typische verlorene Sitzung
≈ −$500
Mittelwert über alle Sitzungen
≈ −$75
0250≈ −$500
Vier verlorene Sitzungen von zwanzig kosten etwa $2.000. Sechzehn gewonnene Sitzungen bringen etwa $640. Das System „funktioniert“ in 80% der Fälle.

Der Test, den jeder machen kann

Der Strategiesimulator auf dieser Website spielt 10.000 Sitzungen eines beliebigen Systems oder Ihres eigenen Codes in einer Sekunde durch. Stellen Sie das System ein, an das Sie glauben, und lesen Sie den Mittelwert ab. Wäre der Mittelwert bei irgendeiner Einstellung positiv, würde diese Seite es sagen. Jede Einstellung, jedes System, jedes TischlimitTischTischlimitKleinste und größte erlaubte Wette. Das Maximum ist es, was Verdopplungsprogressionen stoppt.Ganz lesen → ergibt einen Mittelwert von −2,70% des Umsatzes plus Rauschen. Erfahrungsberichte sind Stichproben vom Umfang eins; der Simulator liefert Stichproben vom Umfang zehntausend.

Tischlimits beim Roulette

Ein System, das nicht verlieren kann

1997 veröffentlichte der Pokerautor Mike Caro ein Roulettesystem als Scherz, und Gambling Times druckte es 2001 nach. Es ist eine Liste von Wetten, die man meiden soll: nie Rot oder SchwarzWetteSchwarzEinfache Chance auf die 18 schwarzen Zahlen. Französisch: Noir.Ganz lesen →, Ungerade oder Gerade, nie die ZerosKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen →; keine ungeraden roten Zahlen und keine geraden schwarzen; und nichts auf die 30 oder auf die lange Reihe von FächernAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → von der 11 im Uhrzeigersinn bis zur 14 am amerikanischen Kessel. Nimmt man die Regeln zusammen, bleibt keine Zahl übrig. Die einzigen Fächer außerhalb dieser Reihe sind 0, 28, 9, 26, 30 und 2; die 30 ist namentlich verboten, und die übrigen sind eine Zero, gerade und schwarz oder ungerade und rot. Wer dem System folgt, setzt nie und verliert nie. Sein Hausvorteil ist null, und es ist das einzige Roulettesystem, das ehrlich sagt, wie es dorthin kommt.

Amerikanisches Roulette

Benannte Systeme, je eine Zeile

Systeme, die unter einem Namen verkauft werden, sind nicht anders. Jedes ist eine Menge von Wetten, und jede Wette zahlt dem Kessel seine 2,70%. Bollman (2024) rechnet mehrere für einen amerikanischen Kessel durch, an dem jedes 5,26% kostet; hier stehen sie für einen europäischen.

Systemwas es tutwas es wirklich tut
Bohemia (Kuba, 1959)1 Einheit auf Schwarz und 1 auf die dritte Kolonne, die nur vier schwarze Zahlen enthältendet mit +3, +1, 0 oder −2 Einheiten; jeder Jeton kostet weiterhin 2,70%
Rote Schlangevolle Zahlen auf die 12 roten Zahlen, die im Zickzack über das Tableau laufen12 Zahlen von 37: eine gewinnt in 32% der Coups; der Rest verliert
Shotwelleine Sechserlinie und vier volle Zahlen, so gewählt, dass sie im Kessel nah beieinanderliegen10 Zahlen von 37, 27% der Coups, weiterhin 2,70%
Die $450-Leitereine Zahl: $5 für 20 Coups, $10 für 20, $15 für 10verfehlt in etwa 25% der Fälle alle 50 Coups und verliert die $450
Kryptosnotiert sechs Coups als Hoch oder Niedrig, Ungerade oder Gerade, Rot oder Schwarz und spielt gleichzeitig drei Martingalen, je eine auf jedem Paar einfacher Chancendreifache Einsätze; jede der drei verliert etwa einmal in 55 Versuchen sechsmal in Folge und kostet dann 63 Einheiten
Famous Las Vegas Gambling Systems (eine Broschüre)setzt auf die Hälfte, die fünfmal hintereinander ausgeblieben ist, oder auf eine Kolonne, die seit sieben Coups nicht gekommen istdas Warten ändert nichts; der Kessel hat kein Gedächtnis
„19 Coups machen es 50:50“19-mal auf eine Zahl setzen1 − (36/37)¹⁹ = 41%, nicht 50%

Die ehrliche Fassung

Systeme verändern die Form einer Sitzung: wie oft Sie gewinnen, wie groß die Gewinne sind, wie schlimm der schlechteste Fall ist. Das sind echte Entscheidungen, und ein Spieler darf die eine Form der anderen vorziehen. Was Systeme nicht verändern, ist der Preis, nämlich 2,70% von allem, was gesetzt wird, und weil Progressionen mehr setzen als gleichbleibender EinsatzStrategieGleichbleibender EinsatzBei jedem Coup denselben Betrag setzen (Masse égale). Der Maßstab, an dem jede Progression gemessen wird.Ganz lesen →, zahlen sie mehr davon.

Gleichbleibender Einsatz

Fragen

Aber mein System gewinnt seit sechs Monaten.

Sechs Monate mit wöchentlichen Sitzungen sind etwa 25 Sitzungen. Die Martingale gewinnt davon 80%. Die verlorenen Sitzungen kommen noch, und sie sind größer.

Und Systeme, die im Plus aufhören?

Die Stoppregel verringert den Umsatz und damit den erwarteten VerlustMathematikErwarteter VerlustErwartungswert mal insgesamt gesetzter Betrag; der Betrag, der über eine Sitzung oder einen Zeitraum im Durchschnitt verloren geht.Ganz lesen →. Sie macht ihn nicht positiv.

Gibt es eine Ausnahme?

Nicht an einem fehlerfreien Kessel. An einem fehlerhaften KesselLaborFehlerhafter KesselEin Kessel, dessen physische Mängel manche Fächer wahrscheinlicher machen als 1/37. Selten und nur mit Tausenden aufgezeichneter Coups nachweisbar.Ganz lesen →, und das ist ein Problem der Physik, kein System.

Mathe zum Mitdenken

Versuchen Sie es zuerst selbst. Jede Lösung ist eingeklappt; öffnen Sie sie, wenn Sie so weit sind.

  1. Das Scherzsystem von Mike Caro aus dem Jahr 1997 für den amerikanischen Kessel verbietet RotWetteRotEinfache Chance auf die 18 roten Zahlen. Französisch: Rouge.Ganz lesen → und SchwarzWetteSchwarzEinfache Chance auf die 18 schwarzen Zahlen. Französisch: Noir.Ganz lesen →, Ungerade und Gerade sowie die ZerosKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen →; ungerade rote Zahlen und gerade schwarze; die Zahl 30; und jedes FachAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → in der Reihe von der 11 im Uhrzeigersinn bis zur 14. Wenden Sie die Regeln eine nach der anderen an. Welche Zahlen bleiben zum Setzen übrig?

    Lösung anzeigen

    Antwort Keine. Das System setzt nie, also ist sein Hausvorteil genau null.

    Ohne Rot, Schwarz, Ungerade, Gerade und die Zeros bleiben einzelne Zahlen und kleine Gruppen unter 1 bis 36.

    Ohne ungerade rote und ohne gerade schwarze Zahlen bleiben die geraden roten (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) und die ungeraden schwarzen (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35): sechzehn Zahlen. Ohne die 30 bleiben fünfzehn.

    Am amerikanischen Kessel deckt die Reihe von der 11 im Uhrzeigersinn bis zur 14 32 der 38 Fächer ab. Die sechs außerhalb sind 0, 28, 9, 26, 30 und 2. Alle fünfzehn übrigen Zahlen liegen in der Reihe, also streicht die letzte Regel auch sie. Ein System, das nie setzt, ist das einzige, das nie verliert, und genau darauf wollte Caro hinaus.

  2. Kryptos spielt drei MartingalenStrategieMartingaleProgression, die die Wette nach jedem Verlust verdoppelt. Was sie leistet und was nicht, steht im Bereich Strategie.Ganz lesen → gleichzeitig, je eine auf jedem Paar einfacher ChancenWetteEinfache ChanceRot/Schwarz, Ungerade/Gerade, Hoch/Niedrig. 18 Zahlen, zahlt 1:1.Ganz lesen → (Hoch oder Niedrig, Ungerade oder Gerade, Rot oder Schwarz), mit den Einsätzen 1, 2, 4, 8, 16, 32 und einem Stopp nach sechs Verlusten. Nehmen Sie eine der drei an einem europäischen Kessel. Wie oft verliert sie alle sechs Wetten, was bringt ein Zyklus im Durchschnitt, und welcher Anteil des gesetzten Geldes ist das?

    Lösung anzeigen

    Antwort Sie verliert alle sechs etwa einmal in 55 Zyklen, in 1,83% der Fälle, und das kostet 63 EinheitenGeldEinheitDer Grundeinsatz, in dem ein System oder ein Spieler rechnet. Progressionen werden in Einheiten beschrieben, damit sie an jedem Tisch gelten.Ganz lesen →. Im Durchschnitt verliert ein Zyklus etwa 0,17 Einheiten von 6,42 gesetzten Einheiten: 2,70%, der Preis jeder Wette am Kessel.

    Eine Wette verliert mit der Wahrscheinlichkeit 19/37, die Zero eingeschlossen. Sechsmal in Folge: (19/37)⁶ = 0,0183, etwa 1 von 55, und dann sind die Einsätze 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 weg. Andernfalls endet der Zyklus mit einem Gewinn und +1 Einheit.

    Durchschnitt: 1 × (1 − 0,0183) − 63 × 0,0183 = 1 − 64 × 0,0183 = −0,17 Einheiten.

    Gesetztes Geld: Die erste Wette wird immer platziert, die zweite nur nach einem Verlust und so weiter: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6,42 Einheiten. Und −0,17/6,42 = −2,70%.

    Die sechs notierten Coups entscheiden nur, auf welcher Seite jede Wette liegt, und der Kessel kann sie nicht kennen. Alle drei zu spielen verdreifacht das gesetzte Geld und mit ihm den durchschnittlichen Verlust. Bollman (2024) rechnet das System für einen amerikanischen Kessel durch, wo jede von ihnen in 2,1% der Fälle sechsmal in Folge verliert.

Zum Schmunzeln

Oft gewinnen und Geld gewinnen sind verschiedene Zahlen.

Oft gewinnen und Geld gewinnen sind verschiedene Zahlen.

Quellen

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitel 13, Roulette.
  6. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Kapitel 2, Roulette.
  7. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
geprüft am 2026-09-28Modell: europäisch, einfache ZeroMethodik ↗Quellen ↗