Roulette Online PRO
Roulette-Labor · Labor · Messung · 6 Min.

Geschwindigkeit der Drehscheibe

Wie schnell die Zahlen vorbeiziehen und warum das mehr zählt als die Kugel.

Kurz gesagt

Übliche Drehscheiben drehen sich mit 0,3–0,5 U/s und verlieren nur langsam an Tempo. Während eines Kugelflugs von 15 Sekunden dreht sich die Drehscheibe 5–7-mal, sodass ein kleiner Zeitfehler zu einem großen Fachfehler wird.

üblich
0,3–0,5 U/s
Fächer pro Sekunde
11–18
Abnahme
langsam
eine Runde
2–3,3 s

Messen

Messen Sie die Zeit für eine volle Umdrehung des FachsAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → der ZeroKesselZeroDas einzelne grüne Fach, das keine einfache Chance, kein Dutzend und keine Kolonne abdeckt; die Quelle des Hausvorteils. Auch: einfache Zero, 0.Ganz lesen → an einem festen Bezugspunkt wie einer RauteAusstattungRauteEines der Metallhindernisse auf der Schräge, die die fallende Kugel ablenken. Auch: Kanu, Diamant, Pin.Ganz lesen → vorbei; wiederholen Sie dreimal und mitteln Sie. Bei einem Live-Stream können Sie das am Video tun, wobei zu berücksichtigen ist, dass der Stream eine Wiederholung ist. Die Geschwindigkeit der DrehscheibeAusstattungDrehscheibeDer drehende Teil des Kessels, der die Fächer trägt.Ganz lesen → schwankt je nach Croupier: Manche geben einen härteren Anstoß. Die Häuser legen ein Minimum fest (damit der Kessel nie beinahe steht), und Croupiers geben zwischen den Runden neuen Schwung.

Geschwindigkeit der DrehscheibeSekunden je RundeFächer pro SekundeFächer je 0,1 s Fehler
0,25 U/s4,09,30,9
0,33 U/s3,012,31,2
0,40 U/s2,514,81,5
0,50 U/s2,018,51,9
0,60 U/s1,722,22,2
Eine schnellere Drehscheibe macht aus einem Zeitfehler schneller einen Fachfehler.

Wie Live-Roulette funktioniert

Warum Vorhersager sich dafür interessieren

Jede Schätzung, wo die KugelAusstattungKugelDie kleine Kugel, die gegen die Drehrichtung der Drehscheibe in den Kugellauf eingeworfen wird. Moderne Kugeln bestehen aus Ivorine oder Teflon, 18–21 mm.Ganz lesen → fällt, muss damit abgeglichen werden, wo die Drehscheibe in diesem Augenblick steht. Bei 15 Fächern pro Sekunde ist ein Fehler von 0,1 Sekunden bei der Fallzeit 1,5 Fächer; ein Fehler von 0,5 Sekunden ist fast ein Viertel des Kessels. Die Phase der Drehscheibe ist die leichte Hälfte des Problems, weil die Drehscheibe schwer ist und nur langsam nachlässt; die Fallzeit der Kugel ist die schwere Hälfte.

Abnahme

Ein gutes Lager der Drehscheibe verliert über eine Runde von einer Minute nur wenige Prozent seiner Geschwindigkeit, sodass die Drehscheibe für die Dauer eines Kugelflugs als konstant gelten kann. Über eine Schicht käme sie ohne den Anstoß des Croupiers zum Stillstand. Vorhersager messen die Drehscheibe einmal je Runde, die Kugel mehrmals je Runde.

Drehrichtung

In vielen Häusern wechseln Croupiers die Drehrichtung der Drehscheibe von Runde zu Runde. Die Kugel wird immer gegen die Drehscheibe abgeworfen. Ein Richtungswechsel ändert das Streuungsmuster, weil die Kugel die Rauten von der anderen Seite trifft, sodass ein Vorhersager zwei Streuungsverteilungen je Kessel braucht.

Was Spieler daraus mitnehmen können

Nichts über die Quote. Die Drehscheibe ist eine Uhr, und ihre Geschwindigkeit zu kennen sagt, wie schnell die Fächer vorbeiziehen, was nur interessant ist, wenn man auch weiß, wann die Kugel fällt. Für die Kesselfehler-Analyse des Labors ist die Geschwindigkeit der Drehscheibe unerheblich: Bei einem Kesselfehler geht es darum, welche Fächer über Tausende von Coups bevorzugt sind, nicht darum, wo die Drehscheibe in einem bestimmten Moment steht.

Stichprobenumfang

Fragen

Macht eine schnellere Drehscheibe das Spiel zufälliger?

Sie macht das Timing schwerer und die Streuung breiter. Die Quote ist 1/37 je Fach, gleichgültig wie.

Warum geben Croupiers der Drehscheibe zwischen den Runden Schwung?

Um sie über der Mindestgeschwindigkeit des Hauses zu halten. Eine langsame Drehscheibe ist leichter zu messen.

Zum Schmunzeln

Eine schwere Uhr, die langsam nachlässt und 15 Fächer pro Sekunde tickt.

Eine schwere Uhr, die langsam nachlässt und 15 Fächer pro Sekunde tickt.

Quellen

  1. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  2. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
geprüft am 2026-09-28Modell: europäisch, einfache ZeroMethodik ↗Quellen ↗