Arbeitsablauf des Croupiers
Was der Croupier tut, in welcher Reihenfolge, und warum jeder Schritt da ist.

Wetten öffnen, Drehscheibe antreiben, Kugel einwerfen, Nichts geht mehrAblaufNichts geht mehrDie Ansage des Croupiers (oder die Einblendung auf dem Bildschirm), die das Setzen beendet: die Absage. Jetons dürfen nicht mehr gesetzt, verschoben oder weggenommen werden.Ganz lesen → sagen, Ergebnis ansagen, mit dem Dolly markieren, Verlierer abräumen, Gewinner auszahlen, Dolly abnehmen, wiederholen.
Die Abfolge
Croupiers werden auf eine feste Abfolge trainiert, damit jede Runde prüfbar ist und jeder Spieler weiß, was kommt. Die folgende Reihenfolge ist in Casinos und Studios üblich; das Tempo unterscheidet sich.
Den Dolly abnehmen. „Machen Sie Ihr Spiel.“ Das Tableau ist offen.
Die Drehscheibe in Bewegung halten; ein Schub erhält die Geschwindigkeit.
Die Kugel über dem letzten Gewinnfach einwerfen, gegen die Drehrichtung der Drehscheibe, kräftig genug für die Mindestzahl an Umdrehungen.
Die Kugel beobachten. Bei noch drei oder vier Umläufen abwinken und „Nichts geht mehr“ sagen.
Die Kugel kommt zur Ruhe. Zahl und Farbe ansagen. Auf dem Bildschirm bestätigen (Studio).
Den Dolly auf das Gewinnfeld setzen.
Verlierende Jetons abräumen, erst Außenwetten, dann Innenwetten.
Gewinner auszahlen: erst außen, dann innen, die dem Croupier nächsten zuletzt.
Das Tableau prüfen. Den Dolly abnehmen. Wiederholen.
Drehen und Einwerfen
Die DrehscheibeAusstattungDrehscheibeDer drehende Teil des Kessels, der die Fächer trägt.Ganz lesen → wird zwischen den Runden nie angehalten; ein Schub hält sie bei ungefähr einer drittel bis halben Umdrehung pro Sekunde. Die KugelAusstattungKugelDie kleine Kugel, die gegen die Drehrichtung der Drehscheibe in den Kugellauf eingeworfen wird. Moderne Kugeln bestehen aus Ivorine oder Teflon, 18–21 mm.Ganz lesen → wird am Rand über dem FachAusstattungFachEines der 37 nummerierten Fächer der Drehscheibe (Nummernfach). Auch: Slot, Cup.Ganz lesen → eingeworfen, das gerade gewonnen hat, und zwar entgegen der Drehrichtung der Drehscheibe. Viele Häuser verlangen vom Croupier, die Drehrichtung der Drehscheibe von Runde zu Runde zu wechseln. Studios legen eine Mindestzahl an Kugelumläufen fest (meist vier oder mehr), damit kein Coup „kurz“ ist, denn ein kurzer Coup ist der am besten vorhersagbare.
Wetten schließen
Die Absage erfolgt, wenn die Kugel sichtbar langsamer wird, ungefähr drei bis vier Umläufe vor dem Fallen. Ein Croupier, der zu spät absagt, öffnet einem Timing-Spieler ein Fenster; zu früh, und der Tisch verliert Setzzeit. Online schließt der Server die Wetten an einem festen Punkt der Abfolge, meist um den Einwurf, und das Abwinken des Croupiers ist zeremoniell.
Abrechnen
Verlierende JetonsGeldJetonEine Spielmarke mit festem Wert, die auf das Tableau gelegt wird, um zu setzen. Auch: Chip, Cheque.Ganz lesen → werden zuerst abgeräumt, damit das TableauAusstattungTableauDas aufgedruckte Setzfeld auf dem Tisch. Auch: Tisch, Filz, Tuch.Ganz lesen → frei ist. Dann werden AußenwettenWetteAußenwetteEine Wette auf die Felder rund um das Zahlenfeld: Dutzende, Kolonnen und einfache Chancen.Ganz lesen → ausgezahlt, danach InnenwettenWetteInnenwetteJede Wette, die auf oder zwischen den Zahlen des Zahlenfelds platziert wird: volle Zahl, Split, Straße, Corner, Sechserlinie.Ganz lesen →, die dem Croupier nächsten zuletzt. AuszahlungenGeldAuszahlungWas eine gewinnende Wette einbringt, angegeben als „X zu 1“ zusätzlich zum zurückgegebenen Einsatz.Ganz lesen → werden in Stapeln abgezählt: Ein Gewinn von 35 Jetons auf eine volle Zahl wird als Stapel zu 20 und Stapel zu 15 gezahlt oder durch „Abteilen“ eines hohen Stapels gegen einen Referenzstapel. Der DollyAusstattungDollyDer Markierstein, der auf dem Tableau auf die Gewinnzahl gestellt wird, während die Wetten abgerechnet werden.Ganz lesen → wird erst abgenommen, wenn alles ausgezahlt ist; das ist das Zeichen, dass das Tableau wieder offen ist.
Croupier-Handschriften
Weil der Einwurf eine menschliche Handlung ist, entwickeln Croupiers Gewohnheiten: eine bevorzugte Kraft, einen Rhythmus beim Loslassen. Die Hypothese, dass diese Gewohnheiten den Fallpunkt relativ zum Einwurfpunkt vorhersagbar machen, wird im Labor besprochen. Die Häuser begegnen ihr, indem sie die Croupiers anweisen, ihr Loslassen zu variieren, und sie alle 20 bis 40 Minuten zwischen den Tischen rotieren lassen; deshalb sehen Sie selten eine Stunde lang denselben Croupier.
Fragen
Konvention und Physik: Entgegengesetzte Richtungen erhöhen die Relativgeschwindigkeit beim Fallen und machen die Streuung breiter.
Sie können fragen; er wird ablehnen. Der Einwurf gehört ihm.
Üblicherweise 20 bis 40 Minuten, dann rotiert er. Live-Studios rotieren nach einem ähnlichen Plan.
Zum Schmunzeln

Neun Schritte, der Reihe nach, mehrere hundert Mal pro Schicht.
Quellen
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.